Nombre del Juego: Carrera de brujas
Tipo de juego: velocidad y agilidad (competicion)
Objetivos del juego: Quedar el primero de todos los grupos participantes.
Nº de participantes: 15-30
Edad adecuada para el juego: 12-17 años
Espacio de juego: Espacio cerrado o al aire libre.
Material: picas
Descripción del juego:Nos colocaremos por trios. Un componente de cada equipo recorre con una pica entre las piernas (a modo de bruja) una distancia de ida y vuelta marcada por un cono.
Variantes:
variar en el desplazamiento, cruzar por encima de un banco sueco, realizar la actividad por parejas, marcha atrás, a pata coja
Dibujo del juego / fotograf�­a carrera_de_brujas.JPG
v�­deo:
Aportado por : Carlos Alós.
Encontrado en: IES Virgen de la Paloma

Nombre del Juego: Transporte de borregos.
Tipo de juego: velocidad y fuerza (competición)
Objetivos del juego: Combinación de fuerza y velocidad
Nº de participantes: 15-30
Edad adecuada para el juego: 12-17
Espacio de juego: Espacio cerrado o al aire libre.
Material: picas
Descripción del juego:
Por equipos de 8 jugadores, cada equipo de sitúa en fila tumbados en el suelo.Dos agarran con fuerza una pica por los extremos y el otro se cuelga de ella por el centro sin pisar en el suelo. Se trata de transportar de forma alternativa a cada uno de los componentes del grupo hasta recorrer un espacio de 15 metros.
Variantes: Variar en el desplazamiento, cruzar por encima de un banco sueco, realizar la actividad por parejas.
Dibujo del juego / fotograf�­a /transporte_de_borregos.png
v�­deo:
Aportado por : Carlos Alós
Encontrado en: IES Virgen De La Paloma

Nombre del juego: Carrera de picas
Tipo de juego: Velocidad
Objetivos del juego: Mejorar la coordinación y la habilidad
Nº de participantes: Grupo numeroso
Edad adecuada para el juego: A partir de 10 años
Espacio de juego: Cualquier sitio
Material: Picas
Descripción del juego: Repartiremos a la clase en 4 grupos. Deberán de realizar una carrera de relevos manteniendo una pica en la mano
Variantes: - El mismo ejercicio solo que esta vez la pica se llevará en la barbilla
Dibujo del juego:
picasssssssssss.JPG
Vídeo:

Aportado por: Daniel Granada Ruiz
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma

Nombre del juego: La sillita de la Reina
Tipo de juego: Velocidad
Objetivos del juego: cooperación
Nº de participantes: Una clase
Edad adecuada para el juego: A partir de 14 años
Espacio de juego: Cualquier sitio
Material: Picas
Descripción del juego:
Se divide la clase por equipos y saldrán de 3 en 3. Dos agarrarán por los vértices de la pica (dos picas) mientras transportan al compañero. El que tarde menos tiempo en completar 3 carreras gana.
Variantes: 1. La persona transportada no se puede mover, tiene que permanecer quieta como una estatua.
2. La persona transportada irá de espaldas.
Dibujo del juego / fotografía:
olimpiadasrurales12.jpg
Vídeo:

Aportado por: Carmen Cortés
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma

Nombre del juego: Pica-chiste
Tipo de juego: Presentacion
Objetivos del juego: conocernos
Nº de participantes: Una clase
Edad adecuada para el juego: A partir de 10
Espacio de juego: Cualquier sitio
Material: Picas
Descripción del juego:
Se divide la clase en dos círculos. Se pone la pica en el medio y uno de los alumnos (aleatoriamente) la gira. Cuando se pare la pica , a los dos alumnos que señale tendrán que salir y presentarse.
Variantes: 1.Hacer unas flexiones
2. Hacer una estatua
Dibujo del juego / fotografía:
external image image24.png
Vídeo:

Aportado por: Carmen Cortés
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma

Nombre del juego: Jinetes con picas
Tipo de juego: Motor
Objetivos del juego: intentar dar al mayor número de jinetes posible.
Nº de participantes: Una clase
Edad adecuada para el juego: A partir de 10
Espacio de juego: Cualquier sitio
Material: Picas
Descripción del juego:
Los alumnos se colocan por parejas y cogen una pica que tendrán que ponerse entre las piernas a modo de caballo. Una pareja se la liga y tiene una pelota. Tiene que intentar dar a sus compañeros, podrá correr, pero al lanzarla tendrá que quedarse quieto. Al que le dé se la liga y él pasa a jugar con el resto. Todos irán por parejas y montados en la pica.
Variantes: 1. EL que la liga, si da a alguien no se salva, solo consigue otro compañero que tambien liga y tendrá otra pelota.
2. A la que el jinete golpe a un compañero se cambian de posición, este irá atrás y el otro deltante.
Dibujo del juego / fotografía:
external image 6750728-nino-jugando-con-un-caballo-de-madera.jpg
Vídeo:

Aportado por: Carmen Cortés
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma

Nombre del juego: Relevos con picas
Tipo de juego: Motor
Objetivos del juego: velocidad, terminar antes que el otro equipo.
Nº de participantes: Una clase
Edad adecuada para el juego: A partir de 10
Espacio de juego: Cualquier sitio
Material: Picas
Descripción del juego:
Dos equipos diferenciados con petos, y dos circuitos iguales. Primero pasarán 3 picas tumbados en el suelo, correrán e irán a saltar una pica situada encima de dos conos y por último cogerán una pica y harán 3 sentadillas. Correrán con la pica y la depositarán en el cesto correspondiente a su equipo. Ganará el equipo que termine antes.
Variantes: 1. En los momentos que halla que correr irán de cuclillas.
2. Al final, en vez de hacer sentadillas tendrán que aguantar la pica 5 segundos en la rodilla sin que se les caiga.
Dibujo del juego / fotografía:
external image images?q=tbn:ANd9GcQxDPlounKTTuEALiP7fw39TNlZxg5EYFYlGH5-puo-ZdbGX_UYJMIB4FdCsw
Vídeo:

Aportado por: Carmen Cortés
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma

Nombre del juego: Puente móvil
Tipo de juego: Coordinación
Objetivos del juego: velocidad, llegar al final antes que el otro equipo.
Nº de participantes: Una clase
Edad adecuada para el juego: A partir de 10
Espacio de juego: Cualquier sitio
Material: Picas
Descripción del juego:
Se divide la clase en dos grupos. Nos colocamos en parejas. Todos nos ponemos de rodillas sujetando una pica por cada lado formando un puente entre todos. la separación tiene que ser de al menos un pie. Otros dos se preparan para pasar por encima de las picas sujetas por los compañeros. Cuando pasen todas, se colocan los últimos y sujetan su pica. No pueden poner el pie en dos picas diferentes. Las parejas deberán estar juntas para poder ayudar a los corredores en caso necesario. El primer equipo que llegue al final gana.
Variantes: 1. Irán de la mano
2. Al revés, pisarán donde no esté la pica.
Dibujo del juego / fotografía:
2.jpg
Vídeo:

Aportado por: Carmen Cortés
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma

Nombre del juego: Beque
Tipo de juego: Fuerza
Objetivos del juego: Bajar pulsaciones, vuelta a la calma
Nº de participantes: más de 2
Edad adecuada para el juego: A partir de 10
Espacio de juego: Cualquier sitio
Material: Picas
Descripción del juego:
En parejas. Se sientan en el suelo con los pies juntos uno enfrente del otro. Los dos agarran la pica y tienen que tratar de levantar del suelo a su pareja.
Variantes: 1. Intentar tumbarla
2. En vez de sentados, tienen que estar de pie y tienen que hacer retroceder al otro compañero.
Dibujo del juego / fotografía:
Sin_título.png
Vídeo:

Aportado por: Carmen Cortés
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma

Nombre del juego: Pica Tímida
Tipo de juego: Presentación
Objetivos del juego: Conocernos todos
Nº de participantes: más de 2
Edad adecuada para el juego: niños, jóvenes, adultos
Espacio de juego: Cualquier sitio
Material: Picas y música
Descripción del juego:
Nos vamos moviendo por todo el campo bailando al ritmo de la música y pasándonos la pica. Cuando pare, el compañero que tenga la pica tiene que presentarse y decir algo que le guste.
Variantes: 1. Varias picas y barios jugadores que se presentan.
2. En vez de presentarse, tienen que inventar un paso para que cuando suene de nuevo la música, bailen todos ese paso.
Dibujo del juego / fotografía:
external image caposound.jpg
Vídeo:

Aportado por: Carmen Cortés
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma

Nombre del juego:
Pasa la pica
Tipo de juego:
Velocidad por relevos
Objetivos del juego:
Llegar los primeros
Nº de participantes: 2 grupos de 6 mínimo.
Edad adecuada para el juego: Jóvenes y adultos
Espacio de juego: Cualquier sitio.
Material: Picas
Descripción del juego:
"X" equipos de unas 6 personas; Relevos: Ir y volver por orden según están en fila en el espacio que se les haya delimitado,agarrando una pica el primero y pasándosela al último,cuando este reciba la pica saldrá corriendo con ella hasta donde se le haya dicho,esta pasará al primero ahora de la fila,y así sucesivamente...El primer equipo que lo haga antes gana.
Variantes:
1. Dos picas,una en cada mano.
2. Para jóvenes: La pica agarrada con las dos manos por la espalda o por delante del cuerpo.
Dibujo del juego / fotografía
Pasa la pica.JPG
Vídeo:
Aportado por: Jesús Martín
Encontrado en: Jesús Martín





Nombre del juego:
Te pica te arrascas
Tipo de juego:
Presentación.
Objetivos del juego: Conocerse mejor.
Nº de participantes: Mínimo unos diez
Edad adecuada para el juego: jóvenes y adultos.
Espacio de juego: Cualquier sitio
Material: Picas.
Descripción del juego:
Consiste en formar un círculo entre todos y sentarse, se le asigna la pica a álguien y entonces tiene que decir: a mi me pica el oído cuando...(Por ejemplo:veo el fútbol); entonces a todos los que les gusta el fútbol se levantan y se van al medio del círculo, se vuelven a sus sitios y se sientan. Este que tiene la pica se la pasa ahora al de al lado, dice otro hobby... y así sucesivamente.
Variantes:
1. Que en vez de hobbys sean cualidades.
2. Sean cosas a mejorar.
Dibujo del juego / fotografía:Te pica te arrascas.JPG
Vídeo:
Aportado por: Jesús Martín.
Encontrado en: Jesús Martín.


Nombre del Juego: Cazar el venado
Tipo de juego: Trabajo en equipo
Objetivos del juego: Velocidad y fuerza
Nº de participantes: 6 a 30
Edad adecuada para el juego: Niños y jóvenes
Espacio de juego: Pabellón o exterior
Material: Picas
Descripción del juego: Por tríos. Dos se colocan un par de picas sobre los hombros, el tercero (venado) debe ir colgado de las picas. Transportar al venado hasta una zona determinada. Repetir proceso hasta que no quede más venado.
Variantes: Incluir en el recorrido conos para que el transporte se tenga que realizar en forma de zig zag y parecidos.
Dibujo del juego / fotografía:
cazar venado.jpg
vídeo:
Aportado por : Zeus Giménez Manzano
Encontrado en: I.E.S. Virgen De La Paloma

Nombre del Juego: Conquista la pica
Tipo de juego: Trabajo en equipo
Objetivos del juego: Reacción y precisión
Nº de participantes: 6 a 30
Edad adecuada para el juego: Niños y jóvenes
Espacio de juego: Pabellón o exterior
Material: Picas, Conos, y anillas
Descripción del juego: Dos equipos, donde se coloca en cada extremo una pica dentro de un cono. Hay que conseguir introducir una anilla por la pica lanzándola desde una zona determinada. Gana el equipo que más veces consiga introducirla. Puedes correr hasta que seas tocado.
Variantes: No te puedes mover con la anilla en la mano.
Introducir 2 anillas.
Dibujo del juego / fotografía:
Conquista pica.jpg
vídeo:

Aportado por : Zeus Giménez Manzano
Encontrado en: I.E.S. Virgen De La Paloma

Nombre del Juego: Corro de bastones
Tipo de juego: Vuelta a la calma
Objetivos del juego:Velocidad- reacción
Nº de participantes: A partir de 6
Edad adecuada para el juego: Niños y jóvenes
Espacio de juego: Pabellón o exterior
Material: Picas
Descripción del juego: Colocando a los alumnos formando un círculo, mirando hacia el interior, se dispondrá la pica de una manera perpendicular al suelo, sujetándola con la mano derecha, mientras tanto la otra estará colocada en la espalda. A la voz de mando del profesor,los alumnos deberán intentar agarrar el bastón del compañero situado a su derecha antes de que la pica caiga al suelo y sin utilizar la mano colocada en su espalda.
Variantes:
Dibujo del juego / fotografía:
corro bastones.jpg
vídeo:

Aportado por : Zeus Giménez Manzano
Encontrado en: I.E.S. Virgen De La Paloma