Nombre del Juego: Pilla-pilla.
Tipo de juego: velocidad y agilidad.
Objetivos del juego: (Calentar) no ser pillado por el que liga.
Nº de participantes:10-30.
Edad adecuada para el juego:10-18.
Espacio de juego: Espacios cerrados y al aire libre.
Material: Aros.
Descripción del juego: Empezaremos con un juego básico, el pilla-pilla. Consistirá en un pilla-pilla normal solamente que por el suelo habrá repartido por todo el campo una serie de aros en los que si una persona se encuentra dentro no puede ser pillada. Según avance el juego se irán retirando algunos aros para darle mayor complicidad.
Variantes: Consistirá en que solo se podrá correr por los tres círculos que hay en el campo de baloncesto (los formados por el centro del campo, y los dos tiros libres) y para pasar de uno a otro se pondrán una especie de camino de aros en los que solo se podrá andar sobre ellos.
Dibujo del juego / fotograf�
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v�­deo:
Aportado por : Álvaro Alonso Abad y Jorge Anaya Marti.
Encontrado en: IES Virgen De La Paloma.

Nombre del Juego: Transporte de mercancías.
Tipo de juego: Trabajo en equipo y velocidad.
Objetivos del juego: Transportar a todos tus compañeros en el menor tiempo posible.
Nº de participantes:10-30 formando grupos.
Edad adecuada para el juego: 10-18.
Espacio de juego: Espacios cerrados y al aire libre.
Material: Aros.
Descripción del juego:
En este juego se formarán unos equipos que empezarán desde un punto y tendrán que llegar a otro punto con todos sus componentes, el primer equipo que lleve todos sus componentes al otro punto gana. Para llevarlos tendrán que utilizar el aro de manera que dentro del aro se metan todas las personas posibles y que todas dentro del aro empiecen a correr al punto al que hay que llegar, que en este punto se queden todas menos un miembro y este sin salirse del aro que vuelva a por el resto de compañeros que siguen en el lado contrario.
Variantes: El juego sería el mismo solo que esta vez solo irá uno dentro del aro y al llegar al punto de enfrente les lanzaría el aro a sus compañeros que todavía esperan en la fila. (Esta variante, en caso de que los aros sean muy pequeños y no quepa más de una persona en ellos, será el ejercicio principal sustituyendo al primero explicado y no habría variante).
Dibujo del juego / fotograf�­a /
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Aportado por : Álvaro Alonso Abad y Jorge Anaya Marti.
Encontrado en: IES Virgen De La Paloma.


Nombre del Juego: Túnel.
Tipo de juego: Trabajo en equipo, agilidad y velocidad.
Objetivos del juego: Llegar a la meta antes que los demás equipos.
Nº de participantes: Indefinidos.
Edad adecuada para el juego: 10-18.
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre.
Material: Aros
Descripción del juego: Dividiremos la clase en dos grupos, formara una fila paralela entre los dos grupos. Todos los miembros de la fila tendrán un aro menos el ultimo de la fila, cuando estén todos colocados tendrán que poner el aro en el suelo agorándolo para que el primero de cada fila pase por dentro. Para que el primero pueda pasar por debajo de el aro de su compañero tendrá que lanzar rodando el aro al ultimo compañero y este no podrá entrar en el aro asta que el compañero no coja el aro.
Variantes:
Si mi compañero no consigue coger el aro, ese aro se quedara donde se a quedado. Y tendré que pasar por debajo del túnel asta el otro extremó y cuando el próximo compañero tenga que pasar y llegue por el túnel asta donde estoy yo tendrá que salirse del túnel e ir a tocar el aro y luego volverse a meter al túnel y continuar.
Dibujo del juego / fotograf�­a /
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Aportado por : Álvaro Alonso Abad y Jorge Anaya Marti.
Encontrado en:IES Virgen De La Paloma.

Nombre del Juego: Vigilante del circulo.
Tipo de juego: Velocidad y Agilidad.
Objetivos del juego: Estar dentro de un aro, y que no te quiten el aro.
Nº de participantes: 10-30
Edad adecuada para el juego:10-18 años
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre.
Material: Aros.
Descripción del juego: Se pondrá toda la clase formando un circulo, cuando hayan formado el circulo todos los alumnos tiran el aro a suelo y se meten dentro, y tendrán que realizar cambios entre compañeros que no estén juntos mientras que realizan los intercambios abra un alumno que se la liga que es el vigilante, que si ve un aro libre se meterá y que se quede sin aro pasa a ligar.
Variantes:
▪quien vea cualquier aro libre se podrá cambiar y traicionar al compañero.
▪No formaran un circulo y estarán todos dispersos. Y el qué se quede sin aro que el vigilante aya podido entrar en su aro ligara con el vigilante y se retirara ese aro..
Dibujo del juego / fotograf�­a
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Aportado por : Álvaro Alonso Abad y Jorge Anaya Marti.
Encontrado en: IES Virgen De La Paloma.


Nombre del Juego: Estatua.
Tipo de juego: vuelta a la calma. Puntería.
Objetivos del juego: Meter más aros que el equipo contrario.
Nº de participantes:10-20
Edad adecuada para el juego: 10-18.
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre.
Material: Aros.
Descripción del juego: La clase se dividirá en dos grupos, cada grupo elegirá a un representante que tendrá que colocarse de estatua y los compañeros de su grupo tendrán que lanzarle los aros y encestar en su cuerpo. El equipo que meta mas aros gana..
Variantes: El alumno que este de estatua tendrá que ponerse como les vayan indicando los monitores, Ej: con una pierna levantada y los demás tendrán que meter los aros en la pierna etc.
IES Virgen De La Paloma.
Dibujo del juego / fotograf�­a /
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v�­deo:
Aportado por :Álvaro Alonso Abad y Jorge Anaya Marti.
Encontrado en:IES Virgen De La Paloma.

Nombre del Juego: Arriba abajo.
Tipo de juego: Agilidad y velocidad trabajo en equipó.
Objetivos del juego: Llegar lo antes posible que el otro grupo.
Nº de participantes:10-20
Edad adecuada para el juego: 10-18 años
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre.
Material: Aros.
Descripción del juego: La clase se dividirá en dos grupos, esos grupos estarán en una fila independientemente unos de otros. El primero de la fila tendrá que pasar el aro por sus compañeros alternado primero por arriba y cuando lo aya pasado tendrá que dirigirse a colocarse el ultimo de la fila y pasar el aro al primero para que repintan los compañeros lo mismo.
Variantes: Tendran que hacer lo mismo pero unidos por las manos.
Dibujo del juego / fotografía:
Arriba Abajo.jpg
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vídeo:
Aportado por :Álvaro Alonso Abad.
Encontrado en: IES Virgen De La Paloma.

Nombre del Juego: Rueda el aro sin que se caiga.
Tipo de juego: Agilidad.
Objetivos del juego: Girar el aro por el suelo sin que se caiga.
Nº de participantes:10-20.
Edad adecuada para el juego:10-16 años. .
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre.
Material: Aros.
Descripción del juego: La clase se colocara en un extremo del campo de fútbol y tendrá que rodar el aro con la mano hasta el extremo ir y volver. Cuando aya vuelto el aro se le entregara al compañero para que salga ha hacer el ejercicio.
Variantes: Tendrán que girar el aro con un palo.
Dibujo del juego / fotografía:
vídeo:
Aportado por : Álvaro Alonso Abad.
Encontrado en: IES Virgen De La Paloma.


Nombre del Juego: Saltar de aro en aro.
Tipo de juego: Velocidad. "calentamiento".
Objetivos del juego: No ser pillado por el que la liga.
Nº de participantes: 10-20.
Edad adecuada para el juego: 10-18 años.
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre.
Material: Aros.
Descripción del juego: Se jugara al pilla-pilla. uno se la liga y los demás tienen que huir de el. solo se podrán mover por los aros pegando saltos y si nos pillan tendremos que ligar nosotros.
Variantes: Tendremos que saltar de aro en aro a la pata coja.
Dibujo del juego / fotografía:
vídeo:
Aportado por : Álvaro Alonso Abad.
Encontrado en: IES Virgen De La Paloma.



Nombre del Juego: Lanzamiento al aro.
Tipo de juego: Agilidad y coordinación con el compañero.
Objetivos del juego: Que la pelota bote en el aro.
Nº de participantes: Grupos de 2..
Edad adecuada para el juego: 6-17 años.
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre.
Material: Aros y pelotas.
Descripción del juego: La clase se dividirá en grupos de dos, nos situaremos uno en frente de otro y nos pondremos un aro en el medio. Tendremos que lanzar el balón botando en el centro del aro y que llegue a nuestro compañero.
Variantes: Cuando el balón bote dentro del aro daremos un paso hacia atras para que cada vez se vaya complicando cada vez mas.
Dibujo del juego / fotografía:
lanzamiento al aro.jpg
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vídeo:
Aportado por : Álvaro Alonso Abad.
Encontrado en: IES Virgen De La Paloma.



Nombre del Juego: Todos o ninguno.
Tipo de juego: Juego en equipo.
Objetivos del juego: Meter el la pelota en el aro después de a ver pasado el balón por todos los compañeros.
Nº de participantes: 10-20.
Edad adecuada para el juego: 10-20 años.
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre.
Material: Aros y pelotas.
Descripción del juego: La clase se dividirá en dos equipos. A un extremo del campo pondremos un aro y al otro extremos pondremos otro aro. Cada equipo tendrá que meter el balón en el aro, antes a tenido que a ver paso por todos los miembros del equipo y si no pasa por todos los miembros el punto no sera valido.
Variantes: El punto solo lo podra marcar un jugardor especifico de cada equipo y si lo marca otro no seria valido el punto.
Dibujo del juego / fotografía:
Todos o ninguno.jpg
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vídeo:
Aportado por : Álvaro Alonso Abad.
Encontrado en: IES Virgen De La Paloma.



Nombre del Juego: Circuito de aros.
Tipo de juego: Juego en equipo. Agilidad y velocidad.
Objetivos del juego: Hacerlo mas rápido que el otro equipo.
Nº de participantes: 10-20.
Edad adecuada para el juego: 10-20 años.
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre.
Material: Aros y pelotas.
Descripción del juego: La clase se dividirá en dos grupos. En cada grupo pondremos tres aros en fila y los jugadores formaran al rededor de los aros un semicírculo y al otro extremo se colocara un participante. los jugadores que están en el semicírculo pasaran el balo al del otro extremo de los aros y tendrán que pasar por los aros ida y vuelta.
Variantes: Cuando los alumnos lo hayan entendido y practicado competirán con el otro equipo para ver quien es que lo hace mas rápido.
Dibujo del juego / fotografía:
circuitos de aros.jpg
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vídeo:
Aportado por : Álvaro Alonso Abad.
Encontrado en: IES Virgen De La Paloma.




Nombre del Juego: pilla pilla con aros.
Tipo de juego: Coordinación y velocidad.
Objetivos del juego: No ser pillado por el que liga.
Nº de participantes: entre 10 y 15
Edad adecuada para el juego: Para niños.
Espacio de juego: Un pabellón.
Material: Aros.
Descripción del juego: Es un pilla pilla normal pero con una variante la cual es que todos los participantes tienen que colocarse el aro en la cadera y las piernas abiertas para que el aro no se caiga. Como en todos los pilla pilla una vez que el que liga da a uno de sus compañeros se la pasara a ligar al que le han dado.
Variantes: Dos metidos en un aro con el mismo procedimiento, asi conseguiremos que la pareja se ayude y se hable para ir los dos a la misma dirección.
Dibujo del juego / fotografía
vídeo:
Aportado por : Álvaro Hervás.
Encontrado en: IES Virgen de la Paloma



Nombre del Juego: Petanca.
Tipo de juego: Agilidad.
Objetivos del juego: Precisión.
Nº de participantes: 5 y 10
Edad adecuada para el juego: Para todas las edades.
Espacio de juego: Pabellón o un sitio llano.
Material: Aros, setas y banco.
Descripción del juego: Pondremos una seta en un fondo del pabellón y los participantes en la mitad de campo tirara su aro, y el que mas cercano se quede del la seta gana.
Variantes: Un banco como obstáculo para tener que tirar el aro por encima del banco.
Dibujo del juego / fotografía:
vídeo:
Aportado por : Álvaro Hervás.
Encontrado en: IES Virgen de la Paloma


Nombre del Juego: Relevo con aros
Tipo de juego: Velocidad
Objetivos del juego: Mejorar la punteria y la velocidad
Nº de participantes: + de 3 participantes
Edad adecuada para el juego: A partir de los 6 años aproximadamente
Espacio de juego: Pabellón
Material: Aros
Descripción del juego: Por tríos, el primero de ellos lanza un aro hacia adelante y con mucha rotación de manera que el aro vuelva y pase por debajo de las piernas de los miembros del pequeño grupo. Cuando el aro ha pasado por debajo de una persona, esta va corriendo al final de la fila.
Variantes: Ir a la pata coja
Dibujo del juego:
aross.JPG
aross.JPG
vídeo:

Aportado por : Daniel Granada Ruiz
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma (sesión de circo)



Nombre del Juego: Pasa el aro
Tipo de juego: Cooperación
Objetivos del juego: Mejorar el trabajo en equipo
Nº de participantes: Grupo numeroso
Edad adecuada para el juego: Cualquiera .
Espacio de juego: Cualquier sitio
Material: Aros
Descripción del juego: Todos en circulo cogidos de la mano, se colocará un aro entre los brazos de dos alumnos. Se trata de ir pasando el aro a lo largo del circulo sin soltarse ni utilizar las manos.
Variantes: - Introducir más aros para complicar el ejercicio
Dibujo del juego:
aros enlazados.JPG
aros enlazados.JPG

Video:

Aportado por : Daniel Granada Ruiz
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma (sesión con aros)


Nombre del Juego: Recoge tu aro
Tipo de juego: Velocidad
Objetivos del juego: Mejorar la velocidad y el desplazamiento
Nº de participantes: + de 10 personas
Edad adecuada para el juego: A partir de 6 años.
Espacio de juego: Pabellón
Material: Aros
Descripción del juego: En grupos de 5 personas aproximadamente, los primeros de cada fila se encontrarán un aro al final del ancho de la pista. Una vez que lo hayan cogido deberán volver a la fila para que el segundo compañero se una al aro agarrándose. Así, hasta que todos sus compañeros se hayan unido al aro.
Variantes: - Ir a la pata coja
- Que todos los que se vayan uniendo vayan con los ojos cerrados
Dibujo del juego:
carrera de relevos.JPG
carrera de relevos.JPG

vídeo:

Aportado por : Daniel Granada Ruiz
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma (sesión con aros)


Nombre del Juego:Carrera de relevos con aros
Tipo de juego: juego motor
Objetivos del juego: mejorar la coordinacion en el desplazamiento
Nº de participantes: .minimo 4
Edad adecuada para el juego:edad infantil y juvenil .
Espacio de juego: tanto exterior como interior
Material:aros
Descripción del juego:A la señal de salida saldran dos corredores cara uno con un aro en el cual tendran las piernas dentro. Deberan ir hasta el final tocar la señal y volver sin que el aro toque el suelo, si lo toca hay que pararse y colocarlo, una vez que han vuelto sale el siguiente corredor.
Variantes: por parejas, un aro por cada dos
Dibujo del juego / fotografía:
vídeo:
Aportado por :Gonzalo Gomez Martin
Encontrado en:

Nombre del Juego: Puntería con Frisbies
Tipo de juego: Puntería y precisión.
Objetivos del juego: meter el frisbie a través de los aros
Nº de participantes: 3 o 4 por equipo
Edad adecuada para el juego: A partir de 6 años.
Espacio de juego: Pabellón
Material: Aros, porterías para colocar aros y frisbies.
Descripción del juego: En una portería habrá colocado varios aros y desde fuera del área deberán lanza un frisbie e intentar meterlos por los aros.
Variantes: Lanzar los frisbies con los ojos vendados.
Dibujo del juego / fotografía:
vídeo:
Aportado por : Álvaro González León
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma

Nombre del Juego:carrera de aros
Tipo de juego:juego motor
Objetivos del juego:Mejorar la coordinacion
Nº de participantes: tantos como se quiera
Edad adecuada para el juego:cualquier edad .
Espacio de juego: a poder ser amplio, tanto exterior como interior
Material:aros
Descripción del juego:cada participante debera llevar el aro por encima de las rodillas y por debajo de la cadera y no lo podra sujetar con nunguna parte del cuerpo. Si el aro se cae, hay que parar y colocarselo.
Variantes:por parejas
Dibujo del juego / fotografía:
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Aportado por :Gonzalo Gomez Martin
Encontrado en:IES LA PALOMA


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