Nombre del Juego: Transportes por numero de apoyo
Tipo de juego: Juego motor
Objetivos del juego: Mejorar las capacidades de velocidad, habilidad, coordinación y fuerza.
Nº de participantes: Mínimo 3 personas.
Edad adecuada para el juego: entre 6 y 40 años aproximadamente.
Espacio de juego: El ancho de una pista.
Material: no se necesita ningún material
Descripción del juego: Por grupos de 3 trataremos de ir y volver a lo ancho del campo apoyando el numero de extremidades que nos haya indicado el profesor. Por ejemplo nos dirán que tenemos que movernos con dos manos y dos pies, y siendo 3 personas tendrán que pensar como lo harán. El grupo que consiga realizar el recorrido establecido por el profesor lo antes posible ganará.
Variantes:* Aumentar el número de participantes, cambiando la forma del campo (mas recorrido), o añadiendo una mayor dificultad al cambiar el numero de apoyos.
Dibujo del juego / fotografía /
Vídeo:


Aportado por : Álvaro González León
Encontrado en: IES La Paloma




Nombre del Juego: Transportes en grupos
Tipo de juego: Juego motor
Objetivos del juego: Mejorar las capacidades de velocidad, habilidad, coordinación y fuerza.
Nº de participantes: Mínimo 3 personas.
Edad adecuada para el juego: entre 6 y 40 años aproximadamente.
Espacio de juego: El ancho de una pista.
Material: no se necesita ningún material
Descripción del juego: Por grupos de 3 trataremos de ir y volver a lo ancho del campo cogiendo a la sillita de la reina a un compañero y el objetivo es ganar la "carrera" finalizando el recorrido previamente establecido por el profesor.
Variantes:* Aumentar el número de participantes, cambiando la forma del campo (mas recorrido) .
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:

Aportado por : Álvaro González León
Encontrado en: IES La Paloma

Nombre del Juego: El asesino

Objetivos del juego: Trabajar la atención y la concentración.
Nº de participantes:10-30 personas
Edad adecuada para el juego: + de 8 años
Espacio de juego:Tanto a cubierto como al aire libre formando un circulo
Material: no se necesita ningún material
Descripción del juego: Todo el grupo se sentará en circulo de tal modo que puedan verse las caras unos a los otros sin excepción. En el juego habrá un asesino y un policía que tendrán los papeles principales del juego. El asesino intentará matar a todos los miembros del circulo, sin que el policía le pille. La forma de matar será guiñando un ojo al compañero, cuando su compañero le vea dirá " Estoy muerto", aunque deberá esperar un poco, para el buen funcionamiento del juego ( la persona muerta deberá tumbarse para poder diferenciarse del resto). El policía tendrá tres oportunidades para adivinar quién es el asesino. El Asesino será elegido por el monitor o profesor, sin que los demás lo sepan. El policía será elegido al azar, y todo el mundo sabrá quien es. El juego puede acabar de tres formas diferentes:
1 El asesino consigue matar a todos los miembros del circulo sin que el policía lo descubra.
2 El policía pilla al asesino.
3 El policía gasta las 3 oportunidades que tiene para poder adivinar quién es el asesino, por lo que ganaría el juego este último.
Variantes: 1 Tanto el asesino como el policía serán elegidos sin que los demás lo sepan, así se desarrollará mejor la atención.
2 A la variante anterior, le introduciremos un nuevo papel: La dama, la cual podrá resucitar a los muertos tirándole un beso.
3 El asesino podrá hacer un cómplice, el cual, le ayudará a matar, el cómplice se hará sacándole la lengua al compañero, y en un momento determinado, el asesino podrá matarlo y escoger a otro.
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:
Aportado por: Iván Carlos Torres García- Bravo
Encontrado en:IES. La paloma ( Juegos)


Nombre del Juego: Romeo y Julieta.
Tipo de juego: Juego motor
Objetivos del juego: Mejorar el juego en equipo.
Nº de participantes: Más de 5 personas.
Edad adecuada para el juego: Todas las edades
Espacio de juego: Se jugará en un espacio delimitado, por ejemplo media pista de fútbol sala.
Material: no se necesita ningún material
Descripción del juego: Todos los intengrantes del juego estarán dentro de la zona delimitada para el juego, estos, tendrán que estar en continuo movimiento por todos los lugares de este espacio, atentos a que el monitor diga dos nombres al azar de alguna de las personas que están jugando, el juego consiste en que las dos personas que diga el monitor intenten juntarse en el menor tiempo posible y darse la mano, encontrándose el inconveniente de que todos los demás participantes del juego, intentarán que la unión de estas dos personas no se lleve a cabo.
Ejemplo: El monitor dice ¡Iván y Lucía!. Estas dos persona tendrán que intentar darse la mano en el menor tiempo posible, intentanto esquivar a sus compañeros, los cuales, intentarán que la pareja no se consiga dar la mano.
Variantes:
1 Con una pelota, las personas a las que se diga deberán intentar cogerla en el lugar que está situado, deben tocarla los dos, aunque no tiene porque ser a la vez.
2 En vez de ser dos personas, las que deban unirse, meteremos otro integrante más, que también se unirá a ellos.
3 Para una mayor movilidad del grupo decir dos parejas de tal forma que todo el grupo pueda interactuar más.
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:
Aportado por: Iván Carlos Torres García- Bravo
Encontrado en:IES. La paloma ( Juegos)


Nombre del Juego: El calienta-manos.
Tipo de juego: Agilidad.
Objetivos del juego: Mejorar la capacidad de reacción.
Nº de participantes: 2 personas.
Edad adecuada para el juego: Todas las edades.
Espacio de juego: Cualquier sitio.
Material: No se necesita ningún material.
Descripción del juego: Un jugador con las palmas hacia arriba y el otro, enfrente, con las palmas hacia abajo y encima de las del primero. El que tiene las manos debajo intentará dar una palmada en el dorso de las manos del otro antes de que las quite o esquive. Mientras lo vaya consiguiendo continúa pegando. Si falla, cambian los papeles.
Variantes: En vez de colocar las palmas de las manos encima de las de tu compañero, colocarlas juntas y enfrente.
Dibujo del juego / fotografía /
calienta_manos.JPG
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calienta_manos.JPG

Vídeo:
Aportado por: Daniel Granada Ruiz
Encontrado en: Youtube


Nombre del Juego: El arrastre.
Tipo de juego: Fuerza.
Objetivos del juego: Desplazar al contrario a tu campo mediante la fuerza.
Nº de participantes: 2 personas.
Edad adecuada para el juego: A partir de 5 años.
Espacio de juego: Cualquier sitio en el que exista o se pueda pintar una línea de limitación de campos.
Material: No se necesita ningún material.
Descripción del juego: Colocados por parejas, nos pondremos uno enfrente del otro, con una línea de limitación en el suelo. Ambos harémos fuerza agarrados de una mano para tirar del contrario e intentar que pase a tu campo.
Variantes: 1. Hacerlo de la misma manera pero a la pata coja.
2. En vez de colocar los pies enfrente, colocarlos paralelamente y tratar de arrastrar a tu compañero hacia el otro lado.
Dibujo del juego / fotografía /
el_arrastre.JPG
el_arrastre.JPG

el_arrastre.JPG

Vídeo:
Aportado por: Daniel Granada Ruiz.
Encontrado en: IES Virgen de la Paloma


Nombre del Juego: Me doy la vuelta.
Tipo de juego: Agilidad y fuerza
Objetivos del juego: Intentar darte la vuelta lo más rápido posible antes de que tu oponente te lo impida.
Nº de participantes: 2 personas.
Edad adecuada para el juego: A partir de 5 años.
Espacio de juego: Cualquier sitio, preferiblemente en una superficie plana y lisa o sobre una colchoneta.
Material: Colchoneta.
Descripción del juego: Por parejas, una persona se tumbará en el suelo boca abajo y la otra a su lado de puntillas. El que está boca abajo intentará darse la vuelta y su compañero tratará de evitarlo usando las manos.
Variantes: 1. Igual que el anterior solo que en vez de estar boca abajo, estar boca arriba.
Dibujo del juego / fotografía /
me_doy_la_vuelta.JPG
me_doy_la_vuelta.JPG

me_doy_la_vuelta.JPG

Video:
Aportado por: Daniel Granada Ruiz.
Encontrado en: IES Virgen de la Paloma.

Nombre del Juego:La Botella Borracha
Tipo de juego:Equilibrio y Fuerza
Objetivos del juego:Trabajar la relajaci�n,equilibrio y fuerza
N� de participantes:5 a 10 personas
Edad adecuada para el juego:Ni�os y jovenes
Espacio de juego:Lugar Cerrado o al Aire libre
Material:Ninguno
Descripci�n del juego:Una serie de jugadores forman un c�rculo dentro del cual se coloca el elegido como la "botella borracha".A la se�al de los distintos jugadores deben ir moviendo la botella evitando que esta caiga.La botella debe adoptar una posici�n totalmente r�gida con pies juntos y brazos pegados a los costados y estar a merced del manejo de sus compa�eros.
Variantes:Balancear la botella de forma lateral
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:
http://www.youtube.com/watch?v=CmsSfnd6-Vc&feature=player_detailpage
Aportado por :Iv�n �lvarez M�rquez
Encontrado en: I.E.S LA PALOMA(JUEGOS)


Nombre del Juego: Estatuas
Tipo de juego: Juego motor
Objetivos del juego: Mejorar la velocidad de reacción, atención y cooperación.
Nº de participantes: Mas de 4 jugadores
Edad adecuada para el juego: Principalmente niños y edad media.
Espacio de juego: Exterior o interior (dimensión media-amplia)
Material: Ninguno
Descripción del juego:
Un jugador “la queda”. Este debe pillar a alguno de los demás jugadores tocándolo. Para no ser pillado, el jugador gritará “estatua” y se quedara inmóvil con las piernas abiertas hasta que otro jugador lo rescate pasando por debajo. Cuando el que se la queda pilla a alguien antes de que diga “estatua”, se cambian los papeles, y este será ahora el que " la queda".
Variantes:
- Al decir estatua, esta durará solamente 5 segundos, volviendo enseguida a moverse, por lo que no hará falta rescatar a ningún jugador.
- Los jugadores pillados se añaden al que la lleva e irán pillando todos hasta que no quede ninguno.
Dibujo del juego / fotografía /
estatuas.jpg
estatuas.jpg

estatuas.jpg

vídeo:
Aportado por : Zeus Giménez Manzano
Encontrado en: IES. La paloma ( Juegos)

Nombre del Juego: Stop (también conocido como Tulipán)
Tipo de juego: Juego Motor
Objetivos del juego: Mejorar la velocidad y la reacción
N� de participantes: + de 5
Edad adecuada para el juego: niños y gente de mediana edad
Espacio de juego: indiferente
Material: Ninguno
Descripci�n del juego:
Uno de ellos se la liga, y los demás, tienen que intentar que no les pille, si cuando uno que no se la liga, cree que va a ser pillado por el que se la liga, se para, y dice stop, entonces uno de los que no se la liga, tiene que pasar por debajo de él, para que se pueda mover. Cuando uno es pillado, el que se la ligaba deja de pararla. Y así sucesivamente.
Variantes:
- Cuando uno es pillado se une al que esta pillando.
- Solo se pueden decir 5 veces Stop antes de que te pillen.
- Reducir el espacio de juego
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:
Aportado por : Alex Pizcueta
Encontrado en: Clase de juegos


Nombre del Juego: Las cuatro paredes
Tipo de juego: Juego motor
Objetivos del juego: Mejorar la velocidad, la coordinación, los reflejos
Nº de participantes: mas de 3 jugadores por fila
Edad adecuada para el juego:
niños y jovenes
Espacio de juego: Espacios abiertos y con amplitud
Material: Ninguno en particular
Descripción del juego: Se trata de realizar una serie de filas con personas en el suelo sentadas, entnoces la persona que esta dirigiendo
dará la salida par que todos los grupos formados en filas salgan a tocar las cuatro paredes que les rodea,
el primer grupo que toque todas las paredes y vuelva a su sitio gana.
Variantes: Se podria jugar a este juego a la pata coja
Tambien se podria jugar para que todos vaya juntos sin separarse cogidos de la mano
Podría ser que vayan en una fila y que el ultimo sea el que toque la pared
Dibujo del juego / fotografía / .
video:
http://www.youtube.com/watch?v=algQDUm9EIA&feature=youtu.be
Aportado por : Carlos Mesías Murillo
Encontrado en: Clase de juegos

Nombre del Juego:la araña
Tipo de juego: juego motor
Objetivos del juego:mejorar la velocidad y la agilidad
N� de participantes: superior a 3 personas
Edad adecuada para el juego:joven-medio-adulto
Espacio de juego: espacio amplio, tanto interior como exterior (tb depende del nº de participantes)
Material:ninguno
Descripci�n del juego:Los participantes se situaran a un lado, en el medio estara la "araña", y estos trataran de cruzar de un lado a otro sin ser atrapados por la araña. El que sea atrapado se unira como araña.
Variantes: - a la pata coja
- por parejas de la mano
- a cuatro patas
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.

juego_la_araña.jpg
juego_la_araña.jpg

juego_la_araña.jpg

juego_la_araña.jpg

v�deo:
http://youtu.be/2UafwrUzNik
Aportado por :Gonzalo Gomez Martin
Encontrado en:IES La Paloma


Nombre del Juego:Zapatilla por detras
Tipo de juego: juego motor
Objetivos del juego:trabajar la velocidad de reaccion
N� de participantes:superior a 3
Edad adecuada para el juego:todas
Espacio de juego: espacio en el cual se pueda situar el circulo son problemas.
Material:un objeto ligero.
Descripci�n del juego:situados en circulo hay uno que la liga, se encuentra por fuera del circulo dando vueltas alrededor de este. El que la liga tendra un objeto en la mano el cual soltara detras que algun miembro del circulo. Este miembro debe perseguir al que la ligaba, el que la ligaba debia llegar a quitarle el sitio al otro rodeando el circulo. Si llega antes se cambia el que la liga, si le pilla sigue ligando él.
Variantes: con la pata coja, por parejas, sentados en sillas.
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.

juego_zapatilla_por_detras.jpg
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juego_zapatilla_por_detras.jpg

v�deo:
http://youtu.be/7AY1tvCvdhU
Aportado por :Gonzalo Gómez Martín
Encontrado en:IES La paloma


Nombre del Juego:Botellas tumbadas
Tipo de juego: juego motor
Objetivos del juego: Mejorar la velocidad de reaccion y la cordinacion
N� de participantes:minimo 6 personas
Edad adecuada para el juego: todas menos la tercera edad
Espacio de juego: amplio, que se puedan realizar las dos filas sin problemas (tambien depende del nº de participantes).
Material:ninguno
Descripci�n del juego:Los participantes se situaran en dos filas paralelas, una en frente de la otra y deberan tumbarse. Previamente a esto los participantes estaran numerados (segun la posicion que ocupen 1º es el 1, 2º es el dos,..), cuando se diga un numero los participantes al que pertenezca deberan correr saltando a sus compañeros hasta un extremo de la fila (primero el mas cercano), despues al otro y finalmente deberan regresar a su sitio y tumbarse. El primero que llegue sumara un punto.
Variantes: a la pata coja, por parejas
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.

juego_botellas_tumbadas.jpg
juego_botellas_tumbadas.jpg

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juego_botellas_tumbadas.jpg

v�deo:
http://www.youtube.com/watch?v=fyBVdxpn1OU&feature=youtu.be
Aportado por : Gonzalo Gómez Martín
Encontrado en:IES La paloma (juegos)

Nombre del Juego:la serpiente o pescadilla
Tipo de juego: MOTOR(colaboración y persecución)
Objetivos del juego: Trabajar en equipo, velocidad, coordinación y desplazamientos.
N� de participantes:grupos de 5 a 9 personas
Edad adecuada para el juego: a partir de los 5 años
Espacio de juego: gimnasio,pista o lugar amplio
Material: ninguno
Descripci�n del juego: Se forman distintos grupos de varios alumnos/as ( 5 a 9 ). Todos los
alumnos/as de cada grupo se agarran a la cintura del compañero/a que llevan delante. El niño/a
que esté el primero de la fila, se la quedará, tratará de tocar al último del grupo mientras la serpiente o pescadilla se
moverá para evitarlo. Gana el último grupo en ser tocado.
Variantes: -la mitad de la fila colabora con la cabeza para intentar pillar al último y la otra mitad
colabora con este para intentar evitarlo.
– utilizar un balón para dar a la cola de la serpiente
- BATALLA DE SERPIENTES. Cuatro filas de alumnos agarrados de la
cintura forman cuatro serpientes. La cabeza de una serpiente debe coger la cola de
cualquiera de las otras serpientes. Si algún equipo lo consigue se vuelve a empezar.
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:
Aportado por :Azahara Martínez Serrano
Encontrado en: I.E.S Virgen de la Paloma


Nombre del Juego:el zorro ,los pollitos y su mamá protectora
Tipo de juego: MOTOR(coperación y persecución)
Objetivos del juego:trabajar en equipo, coordinación ,velocidad y desplazamientos.
N� de participantes: más de 5 personas
Edad adecuada para el juego:cualquiera
Espacio de juego: lugar amplio y con espacio y sin obstáculos. Ejemplo:un gimnasio o un terreno
al aire libre
Material: ninguno
Descripci�n del juego: - 5, 7 ó más alumnos forman una fila y se agarran por la cintura (son los pollitos).
- Un compañero libre se la queda (el zorro) y trata de tocar al último de la fila, el cual, sin soltarse del
compañero
de delante intenta evitarlo desplazándose.
- El primero de la fila (la mamá) también trata de impedirlo obstaculizando el paso al zorro.
- Cuando el zorro consigue tocar al último pollito, se incorpora a la fila y pasa a ser último pollito de la fila, y
quien hacía de mamá se suelta y se convierte en zorro.
Variantes: - el zorro se coloca el primero de la fila e intenta tocar al pollito que está situado el último de la fila
- realizar dos filas de aproximadamente 5 personas cada una,unos son los lobos y otros los pollitos.
El primero de los lobos tiene que tocar al último de los pollitos.
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:
Aportado por : Azahara Martínez Serrano
Encontrado en: I.E.S. Virgen de la Paloma

Nombre del Juego:Ven y Vete
Tipo de juego: Juego motor
Objetivos del juego: Aumentar la velocidad, los reflejos, agudizar los oidos
Nº de participantes: Mas de 3 jugadores por cada fila
Edad adecuada para el juego:
Niños y jovenes
Espacio de juego:Un lugar amplio y abierto para poder correr
Material: Ninguno en particular
Descripción del juego: Ven y Vete se trata de:
Se realizan cuatro filas o mas que se encuentren una enfrente de la otra, la persona que se la liga empieza fuera tocando la cabeza
del ultimo de la fila, en cuanto diga el que se la liga´ VEN ´toda la final tiene que seguirle detrás y el ultimo que llegue se la liga,
de lo contrario si el que se la liga dice VETE la fila tiene que realizar el recorrido en sentido contrario y el ultimo que llegue se la liga.
Variantes: Este juego podria realizarse ala pata coja
Se podria realizar diciendo los nombres al contrario al decir ven fuese vete y viceversa
Dibujo del juego / fotografía / .
video:
http://www.youtube.com/watch?v=9Ga6iNvct6o&feature=youtu.be
Aportado por :Carlos Mesías Murillo
Encontrado en: Clase de Juegos


Nombre del Juego: Contrabando
Tipo de juego: Juego motor
Objetivos del juego: Mejorar la vista, los reflejos, la capacidad de reaccion
y mejorar la coordinación.
Nº de participantes: Participación masiva
Edad adecuada para el juego:
Niños y jovenes
Espacio de juego: Lugar abierto y con espacio para correr
Material: Un objeto para descubrir
Descripción del juego: El juego se trata en realizar dos equipos y que se coloque uno a cada lado del campo
uno de los dos equipos va a tener un objeto el cual va a tener que llevar al otro campo
sin que sea descubierto por el otro equipo, si el objeto llega al otro campo sin ser decubierto
gana el equipo que llebaba el objeto de lo contrario si el objeto es descubierto gana el otro equipo.
Variantes:
Este juego se podria realizar, realizando mas de dos equipos en el cual haya mas de un objeto
Tambien se podria realizar haciendo que el objeto obligatoriamente se encuentre entre los chicos y viceversa con las chicas
Dibujo del juego / fotografía /
video:
http://www.youtube.com/watch?v=_M3YNnhV83U&feature=youtu.be
Aportado por : Carlos Mesías Murillo
Encontrado en: Clase de juegos


Nombre del Juego: El corta hilos
Tipo de juego: Resistencia/velocidad
Objetivos del juego: pillar al que te toca
N� de participantes: grupo grande
Edad adecuada para el juego:jóvenes
Espacio de juego:abierto o cerrado, no muy grande
Material: no
Descripci�n del juego:
Se eligen a dos jugadores de entre todo el grupo. Uno es el encargado de pillar y el otro tiene que evitar ser pillado. El que la liga tiene solo que pillar al que se le ha asignado,a menos que alguien se cruce por delante de él y el perseguido, en este caso tiene que pillar ahora a esta persona. En el momento en el que es pillado el perseguido, es este el que se la liga y se vuelve a elegir el jugador al que tienen que pillar.
Variantes: 1´ en vez de pillar uno la ligan dos con dos personas asignadas a la que tiene que pillar cada uno.
Dibujo del juego:
Dibujoeee.jpg
Dibujoeee.jpg

Vídeo:






Aportado por : Jesús Martín
Encontrado en: I.E.S.Virgen de la Paloma


Nombre del Juego: La Tula
Tipo de juego: Persecución
Objetivos del juego: Pillar a los compañeros y aumentar las pulsaciones.
N� de participantes: Un grupo grande.
Edad adecuada para el juego:6 a 12 años
Espacio de juego: polideportivo, pero mejor si es un espacio abierto y sin columnas que interfieran.
Material: No requiere
Descripci�n del juego:
El que la liga persigue a cualquier otro jugador, si consigue pillarle, le dice "tú la llevas" y este se convierte en el nuevo perseguidor. Normalmente el jugador que le toca pillar no puede tocar al jugador que se la ligaba anteriormente por lo que se dice " no vale devolver la tula".
Los jugadores que no son perseguidos provocarán al que se la liga para que les pille.
Es un juego que no tiene ni ganador ni perdedor así que se acabará cuando los participantes lo decidan.

Variantes:
- Tula en alto: no se puede pillar a los jugadores que estén en un alto (ejemplo: subidos en un bando en la espaldera, en una piedra...)
- Tula veneno: el jugador que se la liga debe ir a pillar con la mano en la parte del cuerpo dónde a él le han tocado al pillarle.
- Tula en sombra: se juega al aire libre y en día soleados, el que se la liga debe pisar la sombra del que quiere pillar.
- Tula con sombrero: el que se la liga lleva un sombrero y para pillar debe ponerle el sombrero en la cabeza. es una buena forma para saber quié se la está ligando.
- Tuli: es un pilla-pilla igual, pero cuando te van a pillar puedes gritar ¡TULI! y debes quedarte con las piernas abiertas y los brazos en cruz, y no te puedes mover hasta que un compañero no pase por debajo de tus piernas.
- Hielo: igual que el anterior pero cuando te van a pillar gritas ¡HIELO! y debes quedarte con los brazos en cruz y las piernas abiertas para que un compañero te salve, pero...CUIDADO los hielos se derriten y sin un compañero no te ha salvado en menos de 8 segundos te deberás sentar en el suelo y quedarás exento de jugar.
- Corta-hilos: el jugador que se la va a ligar deberá gritar en un principio el nombre del jugador al que va a perseguir. El jugador perseguido podrá ser salvado por otro si éste pasa entre ámbos gritando ¡CORTO HILO!, entonces se convertirá en el nuevo perseguido.
Dibujo del juego / fotograf�a /
external image tula_veneno.jpg
external image tula_veneno.jpg

external image tula_veneno.jpg
TULA ENVENENADO
external image tula.jpg
external image tula.jpg

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TULA TRADICIONAL

Aportado por : SARA ATIENZA ANTORANZ
Encontrado en:
http://www.juegostradicionalesaragoneses.com/juegos/tula.htm

Nombre del Juego: Pelea de gallos.
Tipo de juego: Fuerza y equilibrio.
Objetivos del juego: Tirar al compañero y evitar que te tire él a ti.
N� de participantes: 2.
Edad adecuada para el juego: desde niños hasta adolescentes.
Espacio de juego: Es suficiente un espacio pequeño.
Material: No requiere.
Descripci�n del juego:
Se trata de un juego en el que se trabaja mucho la fuerza y el equilibrio ya que por parejas, deben colocarse en cuclillas uno frente al otro y agarrarse de las manos e intentarse tirar el uno al otro. el primero que caiga de culo al suelo pierde, y así se van sumando puntos.
Variantes:
- Ambos jugadores se sitúan encima del neumático con las manos agarradas a la espalda. Los jugadores tratarán de echar al contrincante fuera del neumático empujándoles para desequilibrarlos, pero sin caerse ellos.
- En vez de hacer el juego de cuclillas, deberán delimitar un círculo, e igual agarrados de las manos y de pie tendrán que sacar a su oponente.
- Tocar las rodillas/cachete: el juego trata de por parejas uno en frente del otro, deberán intentar tocar la parte del cuerpo que el profesor acuerde y a la vez evitar que le toquen a él.
- En flexión: esta variante está mas destinada a adolescentes, ya que tiene algo de riesgo. Igual que antes, por parejas pero se colocarán tumbados en el suelo boca-abajo, y sólo apoyando pies y manos, como si se tratara de hacer flexiones, y el objetivo es quitar alguna de las manos al oponente para que éste se caiga.
- Pelea de gallos en grupo: se divide al grupo en dos equipos, y se distribuyen números como en el juego de el pañuelo, los dos grupos se colocan en fila de manera enfrentada y el profesor gritará un número, los jugadores de los equipos que tengan dicho número correrán al centro a la pata coja y los brazos atados en la espalda y deberán "pelear" empujándose para que el oponente ponga el otro pie en el suelo.

v�deo:
http://www.youtube.com/watch?v=Ln6ZObgHYGg
Aportado por : SARA ATIENZA ANTORANZ
Encontrado en:
http://html.rincondelvago.com/juegos-infantiles.html


Nombre del Juego: El paquete
Tipo de juego: velocidad
Objetivos del juego: coordinación y rapidez
N� de participantes: grupos grandes
Edad adecuada para el juego: jóvenes
Espacio de juego: espacio interior o exterior, de tamaño mediano
Material: no
Descripci�n del juego:
El juego consiste en hacer por lo menos dos grupos del mismo número de personas, así; se colocan las mitades de cada grupo enfrente de la otras.Uno de cada grupo deberá correr hasta la otra mitad para coger a una persona,los dos volverán juntos hacia el 1er lado para coger a la 3ª perona,y así sucesivamente. El primer grupo en el que no quede nadie en cada lado será el ganador.
Uariantes: 1 Una muy buena variante sería llevar a cabo el mismo sistema, con la limitación de que cada vez que vayan a cada lado solo pueden tocar con "X" manos y "X" pies el suelo.
Dibujo del juego
Dibujoiuy.jpg
Dibujoiuy.jpg

Dibujoiuy.jpg

v�deo:
Aportado por : Jesús Martín
Encontrado en: I.E.S. Virgen de la Paloma

Nombre del Juego : La Peste
Tipo de juego: velocidad
Objetivos del juego: velocidad

Edad adecuada para el juego:
Espacio de juego: espacio cerrado o abierto, pero limitado
Material: no




N� de participantes : grupos de cualquier tamaño
Edad adecuada para el juego : jóvenes


Descripci�n del juego : el juego consiste en que uno se la liga y tiene que pillar a cualquiera para que él se salve y así ligarsela otro. Cada jugador puede decir vacunado cuando crea que le vayan a pillar, y así se salva pero tiene que quedarse en el sitio inmóvil. Cualquiera puede salvarse tocándole y así vuelve al juego. En el momento en el que se pille a alguien éste es ahora el que se la liga

Dibujo del juego
Dibujoert.jpg
Dibujoert.jpg

Dibujoert.jpg

video:
Variantes:
1´ Tulipán: el mismo juego lo único que en vez de decir vacunado cuando le vayan a pillar dice tuli y se queda con los brazos extendidos, quedando así inmovil. Cualquiera puede salvarle dándole en cualquier mano y diciendo pan. En el momento en el que se pilla a alguien es el que se la liga ahora
2 El mismo juego lo único que ahora el que pilla en el lugar que de al otro jugador,le dejará inmóvil esa,este no podrá utilizar esta parte ni para pillar,ni para correr...


Aportado por : Jesús Martín
Encontrado en: I.E.S. Virgen de la Paloma

Nombre del Juego: pulso gitano
Tipo de juego: oposición fuerza
Objetivos del juego: fuerza y equilibrio
Nº de participantes: a partir de dos personas
Edad adecuada para el juego: Para todas las edades, menos tercera edad.
Espacio de juego: interior o exterior, dimensión media - amplia
Material: ninguno
Descripción del juego: Puestos por parejas uno enfrente de otro, se agarran de una mano y adelantan el pie de la mano agarrada poniéndolo pegado al del compañero. Tienen que intentar desequilibrar al compañero solo tirando con la mano que tienen agarrada.
Variantes: Lo mismo pero en vez de uno frente al otro, de espaldas.
Lo mismo pero a la pata coja.
fotografía :
Pulso.jpg
Pulso.jpg

Pulso.jpg

vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=ViLlR51Dex4
Aportado por : Cristina Garchitorena García
Encontrado en:
IES. La paloma (Juegos)

Nombre del Juego: Par impar
Tipo de juego: de oposición, motor
Objetivos del juego: velocidad de reacción, atención, velocidad.
Nº de participantes: mínimo dos.
Edad adecuada para el juego: todas las edades menos tercera edad
Espacio de juego: interior ,exterior dimensión media - amplia
Material: ninguno
Descripción del juego: los alumnos se ponen en dos filas enfrentadas, por parejas y dándose la espalda. Una de las filas es par y la otra es impar. El profesor tiene que decir par o impar (según quiera) y el nombre que dice es el que la liga y el otro tiene que salir corriendo para que no le pille.
Variantes: Lo mismo pero sentados en el suelo .
Lo mismo pero tumbados en el suelo tocando cabeza con cabeza.
Fotografía y dibujo:
par_impar.JPG
par_impar.JPG

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par_impar_dibujo.jpg
par_impar_dibujo.jpg

par_impar_dibujo.jpg

vídeo:
Aportado por : Cristina Garchitorena García
Encontrado en:
IES. La paloma (Juegos)

Nombre del Juego: Raton y gato
Tipo de juego: motor
Objetivos del juego: velocidad, atención, velocidad de reacción.
Nº de participantes: a partir de doce personas.
Edad adecuada para el juego: Para todas las edades menos tercera edad.
Espacio de juego: Exterior o interior , dimensión media-amplia.
Material: Ninguno
Descripción del juego:
Los alumnos forman un círculo estando en parejas. Un componente de una de las parejas se la queda, haciendo de gato. Debe correr a tocar con la mano a su compañero, que será el ratón. Si el ratón se coloca al costado de una de las parejas del círculo, ya no podrá ser perseguido, y en ese instante se convertirá en ratón y deberá escapar corriendo el alumno de la pareja situado en el lado contrario donde se colocó el ratón. Cuando el perseguidor toca al perseguido, se convertirá de inmediato en ratón y el perseguido en gato, continuando el juego como se ha explicado.
Variantes: Lo mismo pero cuando el ratón se sitúa al lado d un compañero, en vez de convertirse en ratón, se convierte en gato y el gato en ratón.
Dibujo del juego:
/
raton_y_gato_dibujo.jpg
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vídeo:
Aportado por : Cristina Garchitorena
Encontrado en: IES. La paloma (juegos)

Nombre del Juego:Escondite inglés.
Tipo de juego:Carrera.
Objetivos del juego:Mejorar la velocidad de reacción/desplazamiento, y controlar el propio cuerpo.
Nº de participantes:Mínimo 3 personas aunque cuantos más sean, mayor será la diversión.
Edad adecuada para el juego:Todas las edades.
Espacio de juego:Al aire libre o en un pabellón cerrado, con la condición que haya un muro/pared.
Material:Ninguno.
Descripción del juego:El juego comienza eligiendo un guardián que tendrá que estar situado pegado a una pared. El resto de los jugadores tendrán que colocarse a cierta distancia del mencionado guardián. Éste contará: "Un, dos, tres, al escondite inglés. " estando de frente a la pared que protege y mientras tanto el resto de los participantes tendrán que avanzar con el objetivo de tocar la pared custodiada. Cuando haya contado hasta tres el guardián se dará la vuelta y podrá señalar a todos aquellos jugadores que se estén moviendo para que vuelvan atrás de nuevo y así recomenzar su avance. Ganará el jugador que logre llegar a la pared sin que el guardián le haya visto moverse.
Variantes:- El juego se puede realizar por equipos, cogidos de la mano cada equipo.
- El guardián elige que postura deben llegar los jugadores a la pared Ej.: A la pata-coja, de rodillas, con una mano en la espalda, etc.
Dibujo del juego / fotografía / realizar con Gimp, Paint u otros programas de dibujo, para las fotografías utilizar formato jpg
vídeo:
Aportado por :Marcos Madrid Guerrero.
Encontrado en:I.E.S Virgen de la Paloma (Juegos).

Nombre del Juego:La cadena.
Tipo de juego: calentamiento.
Objetivos del juego: adquirir velocidad y mejorar cambios de sentido.
N� de participantes: mínimo 8 personas.
Edad adecuada para el juego: a partir de 6 años.
Espacio de juego:delimitado.
Material: sin material.
Descripci�n del juego: Uno de los alumnos "la lleva" y tiene que pillar al resto. A medida que van pillando gente se unen formando una cadena y continúan con el juego hasta que pillen a todos o el monitor ponga fin al juego. La cadena no se puede romper y solo pueden pillar los extremos de la cadena.
Variantes: 1. La cadena se puede romper pasando por debajo de los brazos de dos integrantes de la cadena. 2. Para pillar a alguien la cadena tiene que rodearle. 3. A la voz del monitor la cadena se divide en grupos y continúan con el juego.
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
la_cadena.jpg
la_cadena.jpg

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la_cadena_2.png
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v�deo:
Aportado por : Laura Borrego Otero
Encontrado en:

Nombre del Juego:los 10 pases.
Tipo de juego: persecución.
Objetivos del juego: mejorar la colaboración y velocidad.
N� de participantes:mínimo 10 (5 por equipo).
Edad adecuada para el juego: a partir de 6 años.
Espacio de juego: campo limitado.
Material: una pelota, un frisbee.
Descripci�n del juego: Dos equipos. El que comienza con la pelota tiene que intentar dar 10 toques seguidos al balón y el otro equipo interceptarla. Por cada 10 toques seguidos el equipo recibirá un punto.
Variantes: 1. Al alumno que se le intercepte el pase o se le caiga la pelota tendrá que coger a uno de sus compañeros a caballito y seguir el juego. 2. La persona a la que se le intercepte el balón o se le caiga queda eliminado (se sienta en el sitio donde haya ocurrido) y puede continuar con el juego si consigue atrapar algún balón desde el sitio.
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:
http://www.youtube.com/watch?v=9YEJIYYqDQY
Aportado por : Laura Borrego Otero
Encontrado en:


Nombre del Juego: Carrera social.
Tipo de juego: presentación.
Objetivos del juego: conocer a los compañeros y calentar.
N� de participantes: mínimo 6.
Edad adecuada para el juego: a partir de 6 años.
Espacio de juego: indiferente.
Material: sin material.
Descripci�n del juego: Mientras todos los alumnos corren, cuando el monitor dice un numero, se colocan todos en el numero de personas que se ha dicho y mientras siguen corriendo se van contando aficiones /hobbys.
Variantes: 1. Expresar los gustos por mímica. 2. En vez de correr ir dando salto o a la pata coja.
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
�deo:
Aportado por : Laura Borrego Otero
Encontrado en:


Nombre del Juego:A que no me sacas
Tipo de juego:Sin material
Objetivos del juego:Mejorar la destreza y fuerza
N� de participantes: 15 a 20 personas
Edad adecuada para el juego: Desde 8 años en adelante
Espacio de juego:Interior o exterio
Material: Ninguno
Descripci�n del juego: Un equipo que este concentrado en una zona especifica o rayasda en el piso y otro que este por fuera de esta. Los integrantes que estan dentro de la zona dibujada en el piso no deben dejar que la persona que esta afuera los saques, si saca a alguno este pasa a ayudarlos, hasta que queda solo uno.
Variantes: Consistira en que un equipo tiene que esparcirse por todo el terreno, el otro equipo tendra que coger a sus jugadores y arrastrasles asta el cuadrado ... tendran que meter a todos los componenetes del grupo en el menor tiempo posible....
Dibujo del juego / fotograf�a
dibujo_alvaro.JPG
dibujo_alvaro.JPG

dibujo_alvaro.JPG

v�deo:
Aportado por : Alvaro Alonso Abad
Encontrado en: Instituto IES Virgen de la Paloma

Nombre del Juego: El muro
Tipo de juego: juego de cooperación
Objetivos del juego: cooperación-oposición, equilibrio.
N� de participantes: 20
Edad adecuada para el juego: a partir de los 6 años.
Espacio de juego: cualquier espacio sin interferencias.
Material: bancos
Descripci�n del juego: se dividirá al grupo en dos equipos, en este caso 10-10, que deberán colocarse sobre los bancos ( o sobre la superficie si no se dispone) en hilera, uno frente al otro. El animador procederá a decir consignas por las cuales los participantes deben ordenarse en un tiempo determinado, eso sí, no podrán bajarse del banco, osalirse de los límites marcados si se trata de superficie. Por ejemplo: por altura.
Variantes: ordenarse por edad, por mes del cumpleaños, por talla del pie, por el tamaño de la mano, por lo largo que tenga el pelo, por el tono de la piel, etc...
Hacerlo en diferentes posiciones;como en cuclillas.
Dibujo del juego / fotograf�a /
external image EDADES.png
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v�deo:
Aportado por : Sara Atienza Antoranz
Encontrado en:
Instituto IES Virgen de la Paloma


Nombre del Juego: El tronco
Tipo de juego: cooperacion.
Objetivos del juego: cooperación oposición y giros.
N� de participantes: 20
Edad adecuada para el juego: 10-13 años
Espacio de juego: cualquier espacio sin interferencias.
Material: a poder ser colchonetas para su seguridad.
Descripci�n del juego: se divide el grupo en dos equipos y enfrentados deberán, tumbarse todos los componentes menos uno en el suelo, que será el tronco, deberán colocarse lo más cerca posible y en fila. El "tronco deberá acostarse sobre la cintura de su equipo transversalmente, de esta forma los que están tumbados en el suelo comienzan a girar en una misma dirección, transportando así a su tronco.
Variantes: Con dos troncos, transportando de diferentes formas, a caballito, en cuadrupedia, en vez de ser siempre el mismo"tronco" que varíe la persona al llegar al final.
Otra variante sería transportándole con las manos, como vemos en el video.
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:
http://www.youtube.com/watch?v=eRmJIKVq6H4
Aportado por : Sara Atienza Antoranz
Encontrado en: IES Virgen de la Paloma

Nombre del Juego: Carrera de elefantes
Tipo de juego: cooperación
Objetivos del juego: cooperación y coordinación.
N� de participantes: 20
Edad adecuada para el juego: a partir de los 7 años.
Espacio de juego: cualquier espacio sin interferencias.
Material: no requiere
Descripci�n del juego: se divide al grupo en dos equipos, cada subgrupo forma una fila, y los integrantes deben abrir sus piernas y meter su brazo izquierdo por debajo para que así su compañero de detrás pueda agarrárselo con el brazo derecho y así sucesivamente. De esta forma queda como una cadena de elefantes tomados por su trompa y su cola. cuando la carrera comience el equipo deberá buscar realizar movimientos coordinados y cooperativos, de lo contrario el grupo no llegará a tiempo y perderá.
Variantes: Ponerse en cuclillas agarrados por los tobillos y agarrarse de las manos hacer un rulo todo el grupo y correr como si de una pelota se tratara.
tocando diferentes partes del cuerpo, como en la foto la rodilla derecha del de delante y la izquierda del compañero de detrás.
Dibujo del juego / fotograf�a /
external image DSC00008%2B%25282%2529.JPG
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�deo:
Aportado por : Sara Atienza Antoranz
Encontrado en: IES Virgen de la Paloma y
http://oasiselramirez.blogspot.com/2011/04/oasis-espectacular.html


Nombre del Juego: El balancín
Tipo de juego: cooperación grupal
Objetivos del juego: Cooperación y equilibrio grupal.
N� de participantes: grupo grande
Edad adecuada para el juego: a partir de los 11 años
Espacio de juego: cualquier espacio sin interferencias
Material: no requiere.
Descripci�n del juego: Todo el grupo unido de las manos en círculo y bien estirados. se les enumerarán uno, dos, uno, dos... y así sucesivamente. El objetivo es lograr un equilibrio grupal, de modo que los "unos" deben inclinarse hacia adentro y los "dos" hacia fuera , estos movimientos deben realizarse de forma lenta y coordinada sin mover los pies ni la cadera. a la voz de "cambio" se invierten las posiciones iniciales.

Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:
Aportado por : Sara Atienza Antoranz
Encontrado en: IES Virgen de la Paloma

Nombre del Juego: La orquesta cooperativa
Tipo de juego: diversión/memoria.
Objetivos del juego: diversión, trabajo de la memoria.
N� de participantes: grupo grande
Edad adecuada para el juego: a partir de los 8 años.
Espacio de juego:espacio sin interferencias.
Material: no requiere
Descripci�n del juego:
El grupo se sienta en el suelo formando un círculo, con las piernas extendidas hacia el centro. El animador explica que cada persona va a pensar en dos sonidos o ritmos que pueda hacer,cada uno correspondiente con un pie.
se saca a uno del grupo al centro del círculo y pasará a ser el "conductor de la orquesta" que irá tocando los pies de los compañeros en el orden que quiera para oír los sonidos. Con las dos manos va buscando hacer combinaciones de sonidos, tocando este "teclado" de pies, como si fuera pianista.
Variantes:
Podríamos empezar tocando sólo las cabezas siendo sólo un sonido por persona, para así ir añadiendo dificultad al poner un sonido para cada pie.
Además se podrían meter más de un conductor de orquesta para que hubiera más sonidos a la vez y cooperar juntos.
Dibujo del juego / fotograf�a /
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v�deo:
Aportado por : Sara Atienza Antoranz
Encontrado en: IES Virgen de la Paloma


Nombre del Juego: Peces y Pescadores.
Tipo de juego: Cooperativos.
Objetivos del juego: Cooperación del grupo.
Nº de participantes: Mínimo 6 personas, aunque cuanto más sean, mayor será la diversión.
Edad adecuada para el juego: Todas las edades.
Espacio de juego: Al aire libre, o en un pabellón.
Material: Ninguno.
Descripción del juego: Se busca un lugar limitado y se separan a los niños en ''peces'' y ''pescadores'' (siempre muchos mas peces que pescadores). A una distancia del recinto se dibuja una línea que marca la ''orilla'' desde donde salen los pescadores. Estos últimos entran gritando al ''mar'' (no dejaran de gritar la palabra ''a'') y deben pescar el máximo número de peces volviendo a la orilla antes de quedarse sin aliento, es decir, antes de dejar de gritar . Si un pez es atrapado y llevado a la orilla se convierte en pescador; y si un pescador se queda sin aliento antes de llegar a la orilla se convierte en pez. El juego termina cuando no queda ningún pez.
Variantes:
- ''Tiburones'' dentro del mar, encargados de pillar a los ''pescadores'' que intenten pescar, para no hacerlo tan complicado, los ''tiburones'' irán reptando por el suelo.
- Los ''peces`` pueden formar un ''banco de peces'' para dificultar aún mas la pesca a los ''pescadores'' (dos ''peces'' pueden unirse de las manos).
Dibujo del juego / fotografía / realizar con Gimp, Paint u otros programas de dibujo, para las fotografías utilizar formato jpg.
vídeo:
Aportado por : Marcos Madrid Guerrero.
Encontrado en: I.E.S Virgen de la Paloma (Juegos).


Nombre del Juego: Viaje en automóvil.
Tipo de juego: Sensorial.
Objetivos del juego: Mejorar la atención y la reacción de los participantes.
Nº de participantes: Alrededor de 6-10 personas.
Edad adecuada para el juego: Para todas las edades.
Espacio de juego: Al aire libre o en un pabellón, pero con la condición que haya una buena acústica.
Material: Ninguno.
Descripción del juego: Los jugadores se sientan todos en círculo y a cada uno se le da una pieza de un coche. El director del juego se coloca en el centro y empieza a contar una historia, cuanto más complicada y diversa, mejor. Cada vez que se nombra una pieza, el jugador que tiene ese nombre se levanta y hace una profunda reverencia. Si se distrae y no lo hace, tiene que pagar una prenda. Cuando se diga la marca del coche, todos se levantan y...reverencia.
Variantes:
-Que a los jugadores se les asignen más de una pieza de un coche, para aumentar más la dificultad.
-En vez de asignar piezas de un coche, se puede hacer acerca de otra temática.
-Los jugadores tienen vidas, cuando se despistan y se les olvida hacer una reverencia, pierden una de las vidas. Cuando pierden todas las vidas, quedan eliminados.
-El director puede pasar la ''historia'' cuando a él le parezca, quedándose él con la pieza de la persona a la que le ha cedidola ''historia''.
Dibujo del juego / fotografía / realizar con Gimp, Paint u otros programas de dibujo, para las fotografías utilizar formato jpg.
vídeo:
Aportado por : Marcos Madrid Guerrero.
Encontrado en: I.E.S Virgen de la Paloma (Juegos).

Nombre del Juego: Realiza tu figura
Tipo de juego: Equilibrio y Cooperacion
Objetivos del juego: Mejorar la coordinación y cooperación en equipo.
Nº de participantes: + de 5 personas
Edad adecuada para el juego: + de 8 años
Espacio de juego: Pabellón
Material: Ninguno
Descripción del juego: En grupos de 5 personas o más, realizar la figura más original e intentar aguantar durante 5 segundos
Variantes: - Poner condiciones, como por ejemplo que haya solo 3 pies tocando el suelo; o 4 pies y 2 manos.
Dibujo del juego:

figuras.JPG
figuras.JPG
vídeo:

Aportado por : Daniel Granada Ruiz
Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma (sesión de circo)


Nombre del Juego:Tulipán
Tipo de juego: Cooperación
Objetivos del juego: Mejorar la atención y reacción de los participantes.
N� de participantes: Más de 5 personas.
Edad adecuada para el juego:para niños y jóvenes.
Espacio de juego:Pabellón.
Material: Ninguno.
Descripci�n del juego:Habrá uno que se la ligará y este tendrá que pillar al resto de participantes. Los participantes antes de ser pillados pueden decir "Tulipan" y se quedan quietos con las piernas abiertas y así no podrán ser pillados por la persona que la ligue, pero no se podrán mover, a no ser que otro compañero pase por debajo de sus piernas entonces serán salvados.
Variantes: A la pata coja todos, saltando con las dos piernas juntas, pasando dos veces por debajo para salvar...
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:
Aportado por : Fernando Cevallos Ordoñez
Encontrado en: I.E.S Virgen de la Paloma.

Nombre del Juego: La Cadena o Pulpo.
Tipo de juego:Motor
Objetivos del juego: Mejorar la colaboración.
N� de participantes: Más de 8 personas.
Edad adecuada para el juego:Todas las edades.
Espacio de juego:Pabellón.
Material: Ninguno.
Descripci�n del juego:La ligará una pareja que irán agarrados de la mano en todo momento, estos tendrán que pillar al resto de alumnos; si pillan a uno este se agarra de la mano con ellos (los que la ligan) y ahora ligan tres personas; si pillan a otro, ligará cuatro personas y así sucesivamente hasta que no queden participantes.
Variantes: A la pata coja todos, saltar con los pies juntos, no vale pasar por medio de la cadena...
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:
Aportado por : Fernando Cevallos Ordoñez
Encontrado en: I.E.S Virgen de la Paloma.

Nombre del Juego:Blanco y Negro
Tipo de juego: Motor
Objetivos del juego: Mejora la reacción.
N� de participantes: Más de 2 personas.
Edad adecuada para el juego: Niños y jóvenes.
Espacio de juego:Pabellón.
Material: Ninguno
Descripci�n del juego:Se colocan por parejas, estos se colocan de espaldas y unos serán pares y otros impares; el animador dirá par o impar, en el momento que lo diga uno pillara y el otro intentará no ser pillado. En el momento que dice par, el par tendrá que pillar al impar; impar tendrá que salir corriendo lo más rápido posible en línea recta hasta el limite marcado por el animador. Ganan pares si consiguen pillar y ganan los impares si consiguen no ser pillados.
Variantes: Sentados en el suelo, tumbados boca arriba, tumbado boca abajo, correr a la pata coja ambos, en vez de decir par decir un número, con colores...
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:
Aportado por : Fernando Cevallos Ordoñez
Encontrado en: I.E.S Virgen de la Paloma.

Nombre del Juego: La Estrella
Tipo de juego:Motor
Objetivos del juego: Ser más rápido que los rivales y llegar antes que ellos para ganar.
N� de participantes: Más de 12 personas.
Edad adecuada para el juego: Niños y jóvenes.
Espacio de juego: Pabellón.
Material: Ninguno.
Descripci�n del juego:Se divide la clase en 4 grupos. Se colocan fila cada grupo, y después los 4 equipos se colocan cada uno en una punta del espacio formando un rombo. El grupo tiene que numerarse. El juego empieza cuando el monitor dice un número y el participante con ese número tienen que salir corriendo y dar toda la vuelta pasando por detrás de todas las filas de los rivales hasta volver a llegar a su fila y colocarse el primero , gana el que llegue antes a su fila.
Variantes: Cuando llegue a su fila pasar por debajo de las piernas de los compañeros para colocarse el primero. En vez de correr, saltar con los pies juntos o saltar a la pata coja. Correr de espaldas.
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:
Aportado por : Fernando Cevallos Ordoñez
Encontrado en: I.E.S Virgen de la Paloma.

Nombre del Juego:La botella
Tipo de juego:juego de confianza
Objetivos del juego:mejorar la confianza en los compañeros.
N� de participantes:minmo 2
Edad adecuada para el juego:jovenes y adultos
Espacio de juego: cualquiera, sin objetos peligrosos cera.
Material:
Descripci�n del juego:se formara un circulo y una persona se colocara en el medio con los ojos cerrados. Se dejara caer y los demas compañeros se lo pasaran de unos a otros sin que esta se caiga.
Variantes:
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
v�deo:http://youtu.be/uYJbCeZq4ps
Aportado por :Gonzalo Gomez Martin
Encontrado en:IES La Paloma


Nombre del Juego:el director se la orquesta
Tipo de juego:juego de vuelta a la calma
Objetivos del juego:mejorar los reflejos
N� de participantes:minimo 4
Edad adecuada para el juego:cualquiera
Espacio de juego:tanto exterior como interios
Material:
Descripci�n del juego:se formara un circulo con uno en medio. Un jugador del circulo sera designado para acer ruidos/movimientos y el resto del grupo le acompañara en ellos. El jugador de dentro debe adivinar quien es el director del grupo.
Variantes:
Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
la botella.jpg
la botella.jpg

v�deo:http://youtu.be/j4Hz2Ha655Q
Aportado por :Gonzalo Gomez Martin
Encontrado en:IES La Paloma





Nombre del Juego:
Vampiro
Tipo de juego:
Sensorial.
Objetivos del juego: Que el curandero pille al vampiro padre.
Nº de participantes: Mínimo un grupo de diez personas para variante infantíles. Para la variedad de adulto/picante unos siete.
Edad adecuada para el juego: Niños, jovenes y adultos.
Espacio de juego: espacio cerrado.
Material: Sin material.
Descripción del juego:
Todo el mundo con los brazos estirados. Hay una persona que es vampiro y tiene que agarrar y morder a la gente en el hombro, a los que muerda se convierten en vampiro. El curandero irá besando a la gente, si es un vampiro volverá a ser normal, y si no lo es no pasa nada. El juego termina cuando el curandero agarra al vampiro padre y le besa (este le dirá,soy yo el padre) o cuando el vampiro muerde al curandero. El curandero solo puede morir por el curandero padre.
Variantes:
1.Para gente jóvenes/adulta los mordiscos pueden ser en el cuello o en el hombro, a elegir, y los besos en la mejilla o en la boca. En este caso los curanderos también se multiplicarían aunque la otra persona no fuese vampiro.
Dibujo del juego / fotografía / Vampiro.JPG
Vídeo:
Aportado por : Jesús Martín.
Encontrado en: Antígüo instituto.




Nombre del Juego:
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Dibujo del juego / fotograf�a / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotograf�as utilizar formato jpg.
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CHURRO:

  • Nombre del Juego:
Churro
  • N� de participantes:
2 equipos de igual n�mero de jugadores, al menos 5 en cada equipo
  • Edad adecuada para el juego:
A partir de los 12 a�os �....? .
  • Material:
No se necesita ningun material
  • Espacio de juego:
Precisamos una pared
  • Descripci�n del juego:
Para comenzar el juego se hacen dos equipos y se echa a suertes para decidir el equipo que ha ponerse encima y el equipo que se pondr� de burro o "paga". Tambi�n se designa un capit�n o "madre" que pertenece al equipo que hace de burro inicialmente.
La "madre" del equipo que paga se pone de pie o sentado y apoyando la espalda contra la pared y colocando las manos en su regazo para sujetar la cabeza del primero de sus compa�eros que se inclina hacia delante. El resto de los componentes del equipo se colocan sucesivamente colocando la cabeza entre las piernas del compa�ero que les precede y apoyando las manos sobre las rodilla, quedando en forma de "burro". Los jugadores del otro equipo saltan sobre las espaldas de los componentes del equipo que paga, quedando en la posici�n de jinetes. Cuando todos se encuentran encima, el capit�n del equipo de jinetes dice: Churro, mediamanga, mangotero, �Qu� dir�s que es? A la vez que se coge con una mano la mu�eca para "churro", el codo para "mediamanga" y el hombro para "mangotero".
Tambi�n se suele decir : Morro, pico , tallo. El primer jugador burro responde tratando de acertar. Si no acierta, se vuelve a repetir y contesta el segundo y as� sucesivamente hasta que se acierte.
Cuando se acierta invierten los papeles: El equipo de jinetes pasa a hacer de burro y el de burro a jinete. Se vuelve a empezar de la misma forma. Lo mismo ocurre si cae un jinete. Si caen los burros, vuelven otra vez a la misma posici�n.
  • Variantes: El equipo que no acierta a la primera repite de burro
  • Aportado por / lugar de procedencia:Internet.
  • Nombre del blog / web / wiki enlazado: La web de Tubilla del Lago
  • Dibujo del juego / fotograf�a / video: Churro


INCLUIR JUEGO:

La ara�a / xurro vasco:

En youtube aparece como xurro vasco, pero tambi�n hemos encontrado este juego como juego scout denominado "ara�a".
La ara�a se puede hacer con 4 o m�s jugadores que se sit�an en posici�n de pi� formando el primer piso y agarr�ndose con los brazos apoyados en los hombros de los compa�eros, otros 4 o m�s jugadores completan el 2� piso despu�s de saltar por encima de un compa�ero, deslizarse hacia delante y agarrarse alrededor del tronco del compa�ero de enfrente al que ha saltado y desliz�ndose hasta llegar a tener la cabeza entre las piernas del compa�ero y dejarse caer hacia delante hasta tocar con los pies en el suelo y manteniendo una posici�n de puente en cuadrupedia. As� van completando el segundo piso y cuando �ste est� finalizado, el �ltimo jugador (9� cuando los pisos son de 4) culmina la torre en equilibrio poni�ndose de pie encima de ellos. Veo que se trata m�s de un juego acrogimn�stico de colaboraci�n entre todo el grupo.
Variantes: hacer un desaf�o a otro grupo para ver quien consigue hacer la ara�a con m�s gente o quien logra hacerlo en menos tiempo.

Xurro / ara�a de 9: los pisos son de 4



















































Xurro / ara�a de 13: los pisos son de 6. En este v�deo el grupo no consigue finalizarlo...


































































Dibujoiuy.jpg
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