Nombre del Juego: Equilibrios con picas
Tipo de juego: vuelta a la calma
Objetivos del juego: bajar pulsaciones y trabajar la coordinación
Nº de participantes: Indefinido
Edad adecuada para el juego: A partir de 6 años
Espacio de juego:cualquier espacio amplio y seguro
Material: picas
Descripción del juego:
Variantes: Los alumnos cogen una pica cada uno y se ponen a lo largo de todo el campo para hacer equilibrios con cualquier parte del cuerpo sin que se caiga la pica.
Dibujo del juego / fotografía:equilibrios.png
vídeo:
Aportado por : Carlos Alós
Encontrado en:


Nombre del Juego:El asesino.
Tipo de juego: Vuelta a la calma
Objetivos del juego: Trabajar la atención y la concentración.
Nº de participantes:10-30 personas
Edad adecuada para el juego: + de 8 años
Espacio de juego:Tanto a cubierto como al aire libre formando un circulo
Material: no se necesita ningún material
Descripción del juego: Todo el grupo se sentará en circulo de tal modo que puedan verse las caras unos a los otros sin excepción. En el juego habrá un asesino y un policía que tendrán los papeles principales del juego. El asesino intentará matar a todos los miembros del circulo, sin que el policía le pille. La forma de matar será guiñando un ojo al compañero, cuando su compañero le vea dirá " Estoy muerto", aunque deberá esperar un poco, para el buen funcionamiento del juego ( la persona muerta deberá tumbarse para poder diferenciarse del resto). El policía tendrá tres oportunidades para adivinar quién es el asesino. El Asesino será elegido por el monitor o profesor, sin que los demás lo sepan. El policía será elegido al azar, y todo el mundo sabrá quien es. El juego puede acabar de tres formas diferentes:
1 El asesino consigue matar a todos los miembros del circulo sin que el policía lo descubra.
2 El policía pilla al asesino.
3 El policía gasta las 3 oportunidades que tiene para poder adivinar quién es el asesino, por lo que ganaría el juego este último.
Variantes: 1 Tanto el asesino como el policía serán elegidos sin que los demás lo sepan, así se desarrollará mejor la atención.
2 A la variante anterior, le introduciremos un nuevo papel: La dama, la cual podrá resucitar a los muertos tirándole un beso.
3 El asesino podrá hacer un cómplice, el cual, le ayudará a matar, el cómplice se hará sacándole la lengua al compañero, y en un momento determinado, el asesino podrá matarlo y escoger a otro.
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:
Aportado por: Iván Carlos Torres García- Bravo
Encontrado en:

Nombre del Juego:¿Quién falta?
Tipo de juego: Vuelta a la calma
Objetivos del juego: Trabajar la atencion y la memoria
Nº de participantes: 15-30 personas
Edad adecuada para el juego: + de 8 años
Espacio de juego: Tanto a cubierto como al aire libre formando un circulo
Material: no se necesita ningún material
Descripción del juego:Todo el grupo se sienta en circulo. Uno de ellos se va a algún lugar en el que no pueda ver lo que va a ocurrir a continuación. Una vez éste se ha ido, el animador le dirá a otro miembro del grupo que se vaya. Es importante que el primer jugador no vea al segundo irse. Vuelve el primer jugador que se fué y se coloca en el centro del círculo. Debe hacer memoria, y mirando a todos sus compañeros deberá decir cuál es el que falta.
Variantes:
1ª- Se van dos y debe adivinar a los dos que se fueron.
2ª- Los jugadores cambian de sitio y debe decir en que lugar se encontraba uno de ellos (junto a quién).
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:

Aportado por : Fernando Fernández-Portillo de la Oliva
Encontrado en:


Nombre del Juego:Simón Dice
Tipo de juego: Vuelta a la calma
Objetivos del juego: Trabajar la atención y la concentración.
Nº de participantes: 5 en adelante
Edad adecuada para el juego: +7
Espacio de juego: Cualquier lugar abierto o cerrado que sea espacioso
Material: Ninguno
Descripción del juego: Uno de los participantes es el que dirige la acción. Los otros deben hacer lo que Simón dice. El truco está en la frase mágica que es "Simón dice". Si Simón dice "Simón dice salta", los jugadores deben saltar o quedan eliminados.
Es tarea de Simón intentar conseguir que cada uno quede fuera lo más rápidamente posible, y es trabajo de cada uno permanecer 'dentro' tanto tiempo como sea posible. El último de los seguidores de Simón en mantenerse gana
Variantes: Por equipos, divididos en colores, gana el equipo que permanezcan jugando alguno de sus participantes
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:

Aportado por : Fernando Fernández-Portillo de la Oliva
Encontrado en:

Nombre del Juego: Escritura corporal
Tipo de juego: Vuelta a la calma
Objetivos del juego: Trabajar la colaboración y la creatividad
Nº de participantes: Mínimo 6 personas
Edad adecuada para el juego:Para todos
Espacio de juego: Cualquiera
Material: Ninguno
Descripción del juego: Se hacen dos equipos de 3 personas cada uno y un monitor les dirá la letra que tienen que formar.Vencerá quien realice la figura más rápido.
Variantes:1- Relizar el juego pero con la condición que solo puede estar apoyado un pie en el suelo de cada individuo.
2- Que uno de los tres compañeros no tenga contacto con el suelo.
Dibujo del juego / fotografía / jpg.
external image human_alphabet_00.jpg
vídeo:

Aportado por : David Igual Llorente
Encontrado en:


Nombre del Juego: El director de la orquesta.
Tipo de juego: vuelta a la calma percepción auditiva.
Objetivos del juego: Trabajar la percepción auditiva y la confianza en los demás,
socializarse con los compañeros.
Nº de participantes: en grupos de 5.
Edad adecuada para el juego: 6 a 8 años.
Espacio de juego: un espacio grande sin interferencias.
Material:
Descripción del juego:
En grupos de 5, uno es el director y los otros cuatro deben ponerse en fila agarrados de los hombros y con los ojos cerrados. El director cogerá unas picas, o una campanilla para hacer ruido y guiar a su grupo SÓLO mediante ese ruido. los demás tendrán que tener cuidado de seguir a su director ya que habrá más grupos realizando la actividad haciendo ruidos diferentes.
Variantes:
- Lo mismo que anteriormente, pero el director es el último de la fila y deber guiar a su grupo mediante golpes en los hombros ya que es el único que lleve los ojos abiertos.
- Director de los movimientos: Un grupo grande y en círculo, menos uno que se sale. el grupo tendrá que elegir a un director de los movimientos, que será quien guíe al grupo y éstos deberán hacer los movimientos que hace él fijándose disimuladamente, para que cuando entre el que había salido no adivine quién es el director.
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:
Aportado por : SARA ATIENZA ANTORANZ
Encontrado en: Material de magisterio.


Nombre del Juego:yo soy otro
Objetivos del juego:
Tipo de juego: vuelta a la calma
mejorar la discriminación auditiva, perder la vergüenza, interaccionar con los
compañeros y conocerlo
Nº de participantes: más de 5
Edad adecuada para el juego: cualquiera
Espacio de juego:cualquiera
Material:ninguno
Descripción del juego:
Sentados en círculo. Uno se queda en el centro con los
ojos vendados. Otro con voz diferente le dirá “hola soy Pepe”. El que se la queda deberá
acertar que compañero es.
Varianres:
– poner la voz de uno mismo
– dar vueltas sobre la persona del centro para que esa persona no localice la situación de
donde viene la voz.
– La persona que el del centro tiene que adivinar,se acerca a el y sin hablar solo
Dibujo del juego / fotografía / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotografías utilizar formato jpg.
vídeo:
Aportado por : Azahara Martínez Serrano
Encontrado en: I.E.S. Virgen de la Paloma

Nombre del Juego:El Zoológico
Tipo de juego:vuelta a la calma
Objetivos del juego: mejorar la retentiva audiovisual
Nº de participantes: 30
Edad adecuada para el juego:de 6 en adelante
Espacio de juego: juego de exterior o de interior
Material: ninguno
Descripción del juego:
Todos sentados en círculo y un alumno elegido al azar comienza el juego. Deberá hacer el ruido de un animal y un gesto identificativo, por ejemplo, si es un rugido tendrá que abrir bien la boca etc. El alumno a su derecha hará el gesto de su compañero anterior y uno propio (mas sonido) de un animal distinto.
Variantes:
Dibujo del juego / fotografía / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotografías utilizar formato jpg.
vídeo:
Aportado por : Alberto Sanz Montero
Encontrado en: I.E.S. Virgen de la Paloma


Nombre del Juego: El Buscador de Cenicienta
Tipo de juego: vuelta a la calma
Objetivos del juego: ejercitar la memoria visual y la asociación
Nº de participantes: 30
Edad adecuada para el juego: de 7 en adelante
Espacio de juego: juego de interior o exterior
Material: zapatillas
Descripción del juego:
Todos sentados en círculo depositan una zapatilla en el suelo, en un círculo o similar. El “Buscador” tendrá los ojos tapados. Los del círculo se sentarán de tal forma que no se les vea el otro zapato. Cuando el animador diga ya, el buscador, cogerá un zapato y se quitará la venda. Tendrá que averiguar de quién es y ponérselo. Cuando acierte, el que tiene puesto el zapato pasará a ser el buscador.
Variantes: con otra prenda de ropa.
Dibujo del juego / fotografía / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotografías utilizar formato jpg.
vídeo:
Aportado por : Alberto Sanz Montero
Encontrado en: I.E.S Virgen de la Paloma


Nombre del Juego:La Rueda y el Invidente
Tipo de juego:Vuelta a la Calma
Objetivos del juego:Desarrollar la intuicion y la capacidad sensorial y de escucha
Nº de participantes:10 o más personas
Edad adecuada para el juego:Todo tipo de edades
Espacio de juego:Pabellón
Material:Rueda y una venda
Descripción del juego:Se coloca un grupo de personas en circulo bastante grande.En el medio se coloca una rueda.En ese mismo circulo una persona con los ojos vendados tratará de encontrar la rueda siguiendo las indicaciones de sus compañeros.
Variantes:En lugar de solo una persona pueden ser dos las que esten dentro del circulo
Dibujo del juego / fotografía / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotografías utilizar formato jpg.
vídeo:
Aportado por :Iván Álvarez Márquez
Encontrado en:

Nombre del Juego: Dibujos imaginarios
Tipo de juego: vuelta a la calma
Objetivos del juego: adivinar que dibujo nos hace el compañero.
Nº de participantes: ¡Cuantos más mejor!
Edad adecuada para el juego:a partir de 5 años.
Espacio de juego:cualquier sitio en el que nos podamos sentar.
Material: ninguno
Descripción del juego: nos pondremos por parejas y le dibujaremos al compañero cualquier cosa, para que este la averigue, y viceversa.
Variantes: en lugar de dibujar cosas, podemos escribir palabras para que las trate de averiguar.
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:
Aportado por : Álvaro González León
Encontrado en:

Nombre del Juego: El desconfiado.
Tipo de juego: Vuelta a la calma
Objetivos del juego: Conseguir confiar en tus compañeros
Nº de participantes: toda la clase.
Edad adecuada para el juego: 14 años.
Espacio de juego:Pabellón o Exterior
Material: Bancos suecos
Descripción del juego: Una persona se subirá encima del banco y despaldas, los demás se colocaran detrás
De él y cuando el se tire deberán cogerle.


Variantes: Subidos desde una mesa o un objeto mas elevado
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:
Aportado por :Mario Jiménez.
Encontrado en: IES VIRGEN DE LA PALOMA

Nombre del Juego:La Máquina
Tipo de juego: Vuelta a la calma
Objetivos del juego: Representar lo mas real posible la máquina por los componentes del grupo.
Nº de participantes: 3 o 4 grupos.
Edad adecuada para el juego: Todas las edades
Espacio de juego:Pabellón
Material:cuerdas pelotas y sillas.
Descripción del juego: Se divide la clase en grupos, y cada grupo deberá representar una máquina o un objeto que
Se asigne. Para ello tendrán un minuto para prepararlo y también podrán utilizar el material para hacerlo lo mas
Real posible.

Variantes: Los grupos podrán hacer movimientos y sonidos.
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:
Aportado por :Mario Jiménez.
Encontrado en: IES VIRGEN DE LA PALOMA "SESION MARIO JIMENEZ"

Nombre del Juego:La Balsa
Tipo de juego: Vuelta a la calma
Objetivos del juego: Conocer mas a tus compañeros
Nº de participantes: Toda la clase.
Edad adecuada para el juego: Todas las edades
Espacio de juego:Pabellón
Material:colchonetas
Descripción del juego: Se coloca toda la clase encima de las colchonetas, y se imagina que se encuentran en mitad del océano y que tienen que ir echando a gente para que abandone la balsa, porque sino se hunde, para ello tendrán que ir
Echando a las personas que el grupo considere que son menos necesarios para mantener la balsa a flote.


Variantes: No se podrá agarrar ni coger a los compañeros para echarles de la balsa.
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:
Aportado por :Mario Jiménez.
Encontrado en: VIRGEN DE LA PALOMA -Sesion Barbara

Nombre del Juego:Nudos
Tipo de juego: Vuelta a la calma
Objetivos del juego: Mejorar la confianza y la colaboración de los compañeros.
Nº de participantes: Más de 10.
Edad adecuada para el juego:
Espacio de juego:Pabellón.
Material: Cualquier Edad.
Descripción del juego:Estará todos los participantes agarrados de la mano. Y los dos extremos empezarán a enredarse pasando por debajo de los brazos de las demás parejas o como ellos quieran hasta que ya puedan ni moverse. Cuando ya estén todos enredados habrá que deshacer el todos los nudos, es decir los extremos tienen que empezar a desenredarse hasta quedar colocados como al principio del juego.
Variantes: No vale pasar por debajo de los brazos de los demás compañeros, en cuclillas.
Dibujo del juego / fotografía / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotografías utilizar formato jpg.
vídeo:
Aportado por : Fernando Cevallos Ordoñez.
Encontrado en: I.E.S Virgen de la Paloma.


Nombre del Juego: el viaje a la playa
Tipo de juego: relajacion
Objetivos del juego: relajarnos después de una sesión intensa
Nº de participantes: ¡cuantos más mejor!
Edad adecuada para el juego: cualquiera
Espacio de juego:Pabellón
Material: colchonetas y altavoz para musica
Descripción del juego: nos tumbamos encima de las colchonetas y cerramos los ojos, mientras escuchamos música relajante y vamos escuchando la historia del monitor, que nos irá contando que estamos al lado de la playa, escuchando el agua, nos está dando el sol, vemos palmeras etc...para finalizar les diremos a los alumnos que se levantes muy poco a poco, moviendo primero los dedos de las manos y de los pies, luego muñeca, tobillo y así....
Variantes:
Dibujo del juego / fotografía /
vídeo:
Aportado por : Álvaro González León
Encontrado en:

Nombre del Juego: FAZAN procedente de Rumanía
Tipo de juego: desarrollo intelectual
Objetivos del juego: desarrollo del sistema intelectual, cooperación-oposición
Nº de participantes: es indiferente, pero no más de 25
Edad adecuada para el juego: cualquira
Espacio de juego: aula, pabellón, espacio exterior, eso sí con buena acústica.
Material: no requiere
Descripción del juego:
Consiste en jugar a palabras encadenadas por equipos,y por turnos, todos deben decir una palabra y no vale ayudar aunque sea del mismo equipo. el grupo que se quede en blanco se le quita un punto y se hace rebote al siguiente equipo.
Variantes: para este juego no hay muchas variantes, simplemente que :
- si se pueda ayudar
- que no se hagan equipos y sea de forma individual
Dibujo del juego / fotografía / realizar con Gimp, Paint uotros programas de dibujo, para las fotografías utilizar formato jpg.
vídeo:
Aportado por : Sara Atienza Antoranz
Encontrado en:
http://www.joves.org/juegos/jocs.html





Nombre del juego:
BANkindTER
Tipo de juego:
Vuelta a la calma.
Objetivos del juego:
Mantener el equilibrio / No caer del banco Scout.
Nº de participantes: Dos en cada banco.
Edad adecuada para el juego: Niños, jóvenes y adultos
Espacio de juego: Cualquier sitio.
Material: Banco Scout
Descripción del juego:
Por parejas hay que intentar tirar a la otra persona del banco antes de que te tire a tí. Norma: no vale mover los pies del centro del banco.
Variantes:
1. Hacerlo por turnos.
2. Jugar con que los dos tengan la pierna izquierda alante, la derecha, cada uno una pierna diferente...
Dibujo del juego / fotografía:
Vídeo:
Aportado por: Jesús Martín
Encontrado en: Jesús Martín



Nombre del juego:
Pasa el banco
Tipo de juego:
Vuelta a la calma.
Objetivos del juego:
Coordinación del grupo / Llegar primero a un punto
Nº de participantes:Mínimo dos grupos de cuatro personas
Edad adecuada para el juego: Niños, jóvenes y adultos
Espacio de juego: Cualquier sitio pero delimitarlo
Material: Banco Scout
Descripción del juego:
Hay que pasar el banco en brazos entre las personas que están en fila y forman cada grupo.El último una vez que se ha puesto el primero, tira un poco del banco hacia él, entonces sale el ahora último y se coloca el primero, tira del banco hacia él…y así sucesivamente.
Variantes:
1.Sentados, sin embargo, este juego así tiene mucho más desgaste.
2.Sentados de espaldas a la dirección que tienen que ir.
Dibujo del juego / fotografía:Pasa el banco.JPG
Vídeo:
Aportado por: Jesús Martín
Encontrado en: Jesús Martín


Nombre del juego:
Fácalo
Tipo de juego:
Vuelta a la calma.
Objetivos del juego:
Conseguir 3 puntos para ganar.
Nº de participantes: Por parejas.
Edad adecuada para el juego: Niños(mas normas), jóvenes y adultos.
Espacio de juego: Cualquier sitio.
Material: Papel de periódico.
Descripción del juego:
El juego consiste en jugar a piedra, papel o tijera. Se jugará rápido, y se harán tantas tiradas hasta que uno de los dos consiga tres puntos. En cada tirada el que haya ganado deberá golpear al otro con "X" páginas de papel de periódico enrrollado ,y el otro tratará de defenderse. Solo se puede golpear de arriba a abajo, no se podrá golpear en la cara. Cuando uno haya ganado cambiarán con otras personas para volver a fugar.Si se trabaja este juego con niños, se pondrán normas mas estrictas como que solo se podrá golpear en el brazo o por el lateral al hombro.
Variantes:
1.Con los ojos cerrados y a la de tres abrirlos.
2.Con los ojos cerrados, y el que pierda tener que ir corriendo hasta una línea delimitada en el campo, el que ha ganado le tiene que intentar dar con el periódico antes de que pase de la línea, una vez superada esta no le podrá dar.
Dibujo del juego / fotografía:Zácalo.JPG
Vídeo:
Aportado por: Jesús Martín
Encontrado en: Jesús Martín




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